【基本介绍】
【1】Substance Designer是一个强大的材质处理解决方案,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。【2】Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
【3】这样的结果是产生了一个更加灵活、强大的ASSET(资源),特别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来。Substance是一个混合型ASSET(资源),他结合了传统和程序的元素。
【4】Substances是一场3D图形的革命。一个包含春季,夏季和冬季的Scene(场景)需要三套传统的纹理位图。而一个同样的Scene(场景)只需要设计一组合适的Substs。
【5】Substance是一个xml文件, 描述了纹理的合成信息。Substance最终被渲染成位图的形式放入建模软件或者3d游戏引擎中,使它拥有更强大的实时渲染结果控制的能力。(例如:生成的材质球放入其他软件后,在其他软件中还是提供Substance自带的实时渲染控制项,用户可以通过这些控制项来改变材质球效果,这是其他同类软件所有没有的
【软件特点】
【1】Substances作为一种描述文件被存储在一个文本文档里,而是不作为一个固定的位图设定来存储。这种方法的优点是:【2】存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
【3】Substance能在多种分辨率下被有效使用;
【4】Substance的描述文件可以包含变量。
【5】Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。