【游戏背景】
受上世纪30年代动画片的启发,游戏无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。在游戏中扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。
【茶杯头游戏特色】
复古横版过关游戏有趣的游戏方式
诸多的武器装备
各种超级移动能力
多样的任务选择
【使用方法】
按“↓”是蹲在地上,可以躲开攻击按“A”是基本跳跃操作
如下图所示
按“Y”冲刺,可以快速躲避攻击,使用条件不限地面和空中,冲刺过程敌人可以攻击你。
组合操作:同时按住“↓”和“A”可以从一个平台快速下降到下一个平面
如下图所示
按“X”是标准快速连续射击方式。
按“RB”后可以站在原地不动,
按住“RB”键的状态下按“X”可以在定住的情况下对8个方向发动攻击;
按一次“A”是跳跃,当你处于跳跃状态时再按一次“A”变成招架。
招架可以消除敌人“粉红色”的招式的攻击,
招架成功将增加能量槽;
在双人模式下,如果同伴死亡后,连续按两次“A”使用“招架”可以复活同伴;
按“B”可以释放强力攻击,
能量槽集满5个能量可以释放大招
【茶杯头游戏攻略】
一周目时BOSS关卡分为两个难度,想进入地狱就需要把world1、2、3的所有BOSS及两个难度打过,才可以进hell的赌场。目前觉得会卡关的是world2的肥龙第三阶段和最终BOSS。关于武器选择回旋镖伤害最高,但使用起来略麻烦,射速慢、正面射击距离短,正确的使用方法是背对BOSS射击,回旋镖会自己往后攻击。我现在打EX难度就用回旋镖,伤害爆表。
大多数新玩家会选择散但,其实散弹伤害并不高,而且距离太短,很容易导致玩家玩脱,不建议使用。初始机动性不错,伤害也还可以,我一直用到最后的武器。
骰子是可以自己固定1 2 3点数的,时机多试几次即可,挑加HP的,避免多次战斗,fin点的BOSS打法也很简单,BOSS释放扑克牌正常方法来躲避非常难跳,其实顺着BOSS抬手的方向紧贴边缘。
就是死角,跳起用跟踪打,BOSS是摸不到玩家的,会左右一次轮换,大概4轮左右BOSS会有一次同方向抬手,用大招II开无敌躲避就好,没有大招就硬抗,玩家自身有3HP左右就能过了。
关于被动技能的选择建议选烟闪,多那么一两点HP没啥用,飞行关卡可以选择HP玩家通关后会发现,所有金币关卡的金币都收集了。
但商店里还是有几样物品不够钱买,其实每个世界(world1、2、3和hell)里都有个隐藏金币藏在边边角角,跟某些NPC对话完成了任务也会给金币,我没有详细去记录位置。
【人物介绍】
茶杯头人物设计原型介绍:小花的原形来自于30年代的小狗宾宝系列中的短片《摇滚吧罪人》
小丑的原型来自于20年代的动画-《小丑ko ko》
齐柏林飞艇的原型来自于30年代动画-《贝蒂小姐》
船长的原形来自于40年代的动画-《大力水手》中的反派-布鲁斯
茶壶爷爷的原形来自于威名远扬、无与伦比、连续七年奥斯卡最佳动画-《猫和老鼠》
怪鸟的原型也来自于动画-《大力水手》
【游戏测评】
“游戏”这种集音乐、美术、程序、电影、动画、设计等等各种要素为一体的混合体,多年来一直总有人将之称呼为“第九艺术”,然而能够符合这份头衔的却少之又少。究其因,艺术本身即是去除浮躁,精心打造出来的让人产生共鸣的优质作品。不仅仅需要水平,更需要心态使得艺术家能够最终完成。
很庆幸能够在浮躁的时代下仍然见到许多具有匠心的人沉淀并用多年打磨出各种各样的艺术品。
作为游戏,《茶杯头》不仅仅在音乐、美术和动画演绎上效果杰出,而其“游戏性”也达到了极高水准,综合而言——“第九艺术”的殿堂应当有,也必有其一席!