【概括介绍】
与其说《过山车大亨2》是一部续集游戏,还不如说它是原作的一个独立的任务版游戏。它的操控规则是从原作中保留下来的,与另外两个任务版游戏同出一辙。26个巨大的游戏关卡中只准备了一些普通的目标任务,所以,游戏本身并没有多大的娱乐价值――每一个关卡,甚至于头三个初级公园,都需要耗费你6-7个小时的时间来完成――你所做的每一件事、每一个步骤,都和玩第一部《过山车大亨》的过程一样。其中有一个关卡的目标任务是要求玩家的过山车每个月必须售出1万美元以上的票。还有一个关卡,其目标任务是要求玩家必须偿还一笔银行贷款,也就是说当月你的游乐场的赢利必须要在50万美元以上。还有一个游戏关卡,玩家需要制造10辆风格迥异的过山车,每个车道的长度都在3937英尺以上,而且刺激程度还要保持在7.00或7.00以上。其它关卡的目标任务也大致就是这样。如果你以前没有玩过《过山车大亨》,那么玩这部游戏的时候,你会觉得这些目标任务还蛮有趣的,而且比较有挑战性――但是,如果你一直以来都是《过山车大亨》系列的忠实游戏迷,那么你只会觉得续作的内容太老套了。好在开发商还算是比较有远见,游戏中的每个关卡相对比较独立,你可以随时挑选其中的任何一个关卡来玩。 而且,就游乐场的种类而言,《过山车大亨2》显然丰富一些。游戏中有一些比较具有挑战性的关卡,目标任务是修建主题公园,它们所提出的目标任务往往不同于传统的游乐场。比如说“阿尔卑斯山冒险游乐场”,这座公园的场地就设在一座冰山上,它对爱好滑雪的游客的吸引力远远胜过了爱玩过山车的游客,而“恶魔之眼游乐园”则是将文艺复兴时代的大诗人但丁笔下的《炼狱》搬到了现实生活中,让游客们尝试一下地狱之旅。【游戏设置】
过山车大亨是承秉“大亨”系列游戏“寓教于乐”卓越特色的一个表率,它在游戏销售榜上连连创造的佳绩至今令人记忆犹新。虽然它并不拥有非常突出的图像和音效,但它胜在对于过山车这个有趣的娱乐项目细致入微的模拟,对于建造、经营、拓展等诸多要素近乎完美的揉和。典型的《模拟城市》式的画风、充满幽默感的随机事件、令人绞尽脑汁的选项搭配。。。这使得游戏欲罢不能地接连出了两款任务版:《螺旋话剧(Corkscrew Follies)》和《翻滚风景》,同样受到过山车迷们的热烈捧场。当然,大家更为期待的是它的续作,希望一个焕然一新的面貌出现,希望面对一座更为美轮美奂、充满娱乐气息的公园。游戏还提供了一个过山车编辑器,使那些过山车Fan们又可以好好过上一把创意瘾了。这个编辑模式特别有趣之处在于它不仅仅使你能随心所欲地设计心目中的过山车及其他骑乘设施,你还可以通过“干中学”获得关于这些东东如何运作的许多有价值的信息。比如你可以实时监控过山车运行中产生的G力的量能,或者是过山车运行至不同轨道时的不同速度(通过图标加以显示),由此你轻而易举地对相关设计做出相应的微调。
【游戏秘籍】
通过修改客人的名字获得相应的效果摄影师客人:
以Chris Sawyer作为客人的名字
艺术家客人:
以Simon Foster作为客人的名字
增加客人的愉快指数:
以Melanie Warn作为客人的名字。然后你可以将这个客人改为其他名字,再重复上面的操作将别的需要提高愉快指数的客人改名。重复这样的操作你可以增加你公园的等级
稀客(Waving guests):
以Katie Brayshaw作为客人的名字
饥饿的客人:
以Tony Day作为客人的名字,这个客人将变得非常饥饿。
‘Wow!‘ thinking:
以John Wardley作为客人的名字
付双倍门票的客人:
以John Mace作为客人的名字
更快的小型赛车:
以Damon Hill作为客人的名字。用Michael Schumacher作为客人的名字会更快
慢的小型赛车:
以Mr Bean作为客人的名字
一名多用:
你可以通过改变字母的大小写把一个名字用在多个人身上(同时产生效果),例如:你可以把Chris Sawyer给一个人命名,还可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。
客人永远不离开:
在入口处放一块“不准进入”的牌子并且把牌子背着入口,这样客人就可以进来但是不能离开了。注意:这样会让你的公园指数下降,因为很多客人会“迷路”想回家。
额外的建筑空间:
建一个像迷宫这样的车道或者别的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一点的车道(例如,碰碰车)。
【上手指南】
辛辛苦苦建造了一个设施齐备、功能完善的大型游乐场,你当然希望它会为你带来滚滚财源。更何况在游戏每一关的开始都会给你交待本关任务:一年内,你要拉来多少游客,挣得多少利润;因此,当游乐场的“硬件条件”具备之后,剩下的就是如何科学地管理它、经营它。经营得当,你便能够轻松完成当年任务,从而顺利过关(游戏共有21关,越往后任务指标越高!)。否则,就只有年复一年地呆在同一个场景中,直到你完成了任务为止。(该游戏有一个好处就是永远不会“Game Over”!)在经营方面,我认为重点应该注意以下几个问题:
道路通顺度
开始建设游乐设施时就要注意道路设置问题,因为道路的通顺直接影响游客迷路程度,影响最厉害的地方是在乐园出口处和游乐设施进口处找不到。尽量做到一路通方便游客寻找到自己想要去的地方,若做的四通发达,可能游客会因为找不到自己想找的东西而徘徊在一条路上,导致游客欢乐程度递减,以致乐园评价下降,最终想离开乐园。
游乐设施
顾客的刺激承受度分为好几种,分析好顾客普遍的承受力来建造怎样的游乐设施,以广大的顾客为核心打造最佳的游乐设施。
厕所问题
在游乐园里建设到一定程度后会出现一个现象,那就是顾客一直在want“我想去厕所”......厕所的摆放位置实在是太关键了,摆放不好的话,搞不好会降低游乐园的评价程度。
合理定价
游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而你却要知道你的收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游乐设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当你逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,你的游乐场就能够吸引大量游客,同时也为你赢得良好声誉。
但是,游乐场和过山车的门票价格却是丝毫不能含糊,否则你靠什么赚钱呢?!在建设初期,当你的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,你应该立刻把门票价格定到5~7元,放心吧,游客们决不会因此而减少。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以你只需要在每一关建造一架过山车就足够了。到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,你就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,你的游乐场门票可以涨价5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,你还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果你的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,你需要及时加以调整。
雇用员工
一个大型游乐场,仅由你一个人经营显然是照顾不过来的,所以你必须雇用一些员工来为你分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以你还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置-----一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。
当一切安排就绪,游乐场开始正常经营运转之后,你也不能睡大觉:你必须不断地在游乐场中进行巡查,以便于宏观调控,解决随时可能出现的问题。巡查的内容主要包括:
设施巡查
打开游乐场设施清单,你可以看到游乐场中所有设施的运转情况。如果你忘了开通某种设施一定要及时将其开通,否则它将只是个摆设。此外,对于包括过山车在内的所有游乐设施你还必须随时调整它们的“上座开通条件”、“最长等候时间”、“定期检修间隔”等等一系列参数,使它们能够经济、高效地运转。比如在淡季,你可以把过山车的上座开通条件设定为50%或者75%,这样可以避免人们排队等候的时间过长。而在旺季,则一定要修改到100%,否则就太不经济了。
员工巡查
经常看看你的员工们的工作状态,如果某人总是在散步,说明他无事可做,就不妨将其开除。此外,还要根据实际情况随时调整员工的工作岗位,比如过山车附近垃圾增多,一个清洁工忙不过来时,你就可以把主干道上的清洁工暂时抓过来帮忙。
游客巡查
顾客就是上帝!经常注意游客们对游乐场的反映,往往会对你的经营决策起到重要作用。打开游客名单,随便选择几名游客,在每一个游客的属性窗口中点击“I”按钮,这样,该游客对游乐场的意见就会随时出现在信息提示栏内,提醒你是否该增设一间餐厅、是否该多修一条便道了等等。此外,随着游客的增多,也会出现一些破坏分子,它们打架斗殴、毁坏设施,非常可恶。虽然可以通过治安员来维持秩序,但是你最好亲自巡查,一旦发现他们,你便可以象“老鹰抓小鸡”一样迅速将其清除出场,这样,当他们又想回来时还必须再次购买门票,这还可以增加你的收入哩!
至此,关于游乐场的建设与经营之道我就全部介绍完了。当然,实际操作中还有许多经验和技巧以及乐趣需要你亲自去寻找、去发现、去体验。因为这款游戏留给玩家的想象与发挥空间实在是太大,如果你能发现其它秘诀千万不要独自享受啊!最后,我还要说一句:当你最终通过艰苦创业、辛苦经营完成游戏21关的全部任务后,你不妨去尝试、应聘做一个真正的游乐场老板或是经理吧!
【游戏特点】
1、你将亲身享受腾云驾雾的乐趣:过山车大亨2中提高了云霄飞车轨道的高度限制,让玩者可以更自由地完成想像中的刺激设计。只不过,虽然造型可以五花八门,但是基本的物理原则还是要照顾,如果您所设计的轨道太不符合物理学上的逻辑,那就得小心云霄飞车会失去离心力、飞向另一个未知的空间了。云霄飞车除了轨道可自行设计之外,也有各式各样的特殊类型可供选择。例如类似“大怒神”那种垂直起降的自由落体游戏也是很吓人的唷。2、琳琅满目的游乐园有了云霄飞车做招牌卖点,游乐园里还需要其他的设备来满足游客们的需求。例如提供歇脚机会的饮食区,贩卖纪念品的商店;还有提供其他乐趣的游乐设施,例如鬼屋、摩天轮、湖畔景观、旋转木马等等。就像是所有钱滚钱的经营游戏一般,您建造的游乐园设施越丰富、动线越流畅,那涌入的消费者就会越多、越满意,而现金也就会流入得更顺利。
3、着重经营管理及策略执行:这次将经营管理层面扩大,不再只是雇雇清洁人员,技术工程师等等.二代中着重各方面的管理及设计面,更大的场地,空间美感设计;更多的景物及商店,观光/休憩/商店区的妥善规划;更多的游乐设施,室内游乐/户外温和型/水上活动/园区运送型在游乐园中如何使游客不迷路/不困惑/不烦躁/快快乐乐地享受完你精心设计的游乐园更为重要。
4.介面人性化的编辑器,让你设计出具你个人特色的场景剧本;远古时代的侏?纪公园;巨人国的惊险乐园;或来个滨临破产边缘的古老游乐园要挑战者在限定时间内拯救它的未来。
【游戏攻略】
游乐场建造:1.在你的新游乐场开张之际,要做的第一件事就是把研究基金设定为最大值。如果你现在还没有导游亭(Information Kiosk),那么就关掉其他研究项目,只留下商店和货摊(shops and stalls)栏。
2.当导游亭开发成功后把它放在游乐场入口附近,让游客进来第一个看到它。导游亭是游戏中最有价值的商店,游客可以从这儿买到导游图和雨伞,可以避免游客走失或是下雨时没伞遮雨。此外,在游戏后期你还可以修建观察塔(Observation Tower)帮助游客辨别方位。
3.接下来你就要着手兴建各种各样的游艺机了,有些较为简单,有些非常刺激,当然还有过山车!放置一个(一个就足够了)过山车在游乐场的入口附近,这样一来,刚进游乐场,游客的心就被提到了嗓子眼,快乐度也会有所增加。
4.现在你可以把游乐场的门票价格提高到15-20元之间,也许便宜或免费的门票更能够吸引游客,不过较高的门票可以增加你的收入。
5.跟踪调查较好的办法是在游客即将进入游乐场的一刻选中他,给他命名并按下“i”钮,游戏主画面下方的提示栏会显示他进入游乐场后都干了些什么,你可以了解到他排了多长时间的队、什么时候想吃东西、什么游艺机最吸引他等,这能帮助你发现并解决一些你并不知道的问题。
6.记住要经常看看游艺机的票价,游戏中后来修建的游艺机票价默认值常为免费!经常按“R”快捷键,看看每项游艺机赚了多少,或赔了多少,如果一种广受大家喜爱的游艺机如过山车没有赚钱,那一定是你的价格太高,以致于游客无法接受。
过山车大亨2各种过山车分析:
1.逆向自由落体过山车这是一款2000元左右就能入手的过山车,180弹射时速下,能做出6.5+8+6的数据。这个数据意味着门票价格可以设定在7元左右,在每次都满载的情况下,可以实现5000+每小时的收入。这应该是所有过山车里可以最快收回成本的了。
2.这类过山车中,我首推【翻转发夹】,因为建造这类过山车在控制占地的前提下,急转弯增多,从而容易造成侧G难以控制的情况。而翻转发夹凭借悬挂式车体的优势,能够在左右摆动中化解一定的侧G。有效的降低了晕眩度数据。
3.翻转脉冲过山车,线性马达过山车,地层过山车等动力弹射类过山车。
这类具备主动动力的过山车可以做成逆向退回车站的形式。这样一来在高兴奋高刺激的前提下,乘坐时间非常短。
4.相信它是翻转发烧友的最爱。这款过山车几乎收入了所有特殊轨道的种类,大小循环,侧倾循环,扭转,螺旋,侧旋,极侧倾弯……无所不有,丰富的轨道造型和车辆类型可以满足建造者的各种要求。无限过山车。
5.最佳外观激流泛舟过3中的水上过山车大类里,大多是一些食之无味的鸡肋。低兴奋地、低刺激价格低廉仍无人问津。而激流泛舟凭借其华丽而细腻的造型,赢得了我的青睐。尤其是在制作亚特兰蒂斯和天堂岛主题景观的时候,这个设施同建筑的匹配度是最棒的。
6.山车由于悬吊卧姿乘坐,先天G力要求严格,一个百公里的加速就极易造成正G超过10。导致晕眩度过高。所以,建造时控制要求极高。还有就是动力消耗比一般过山车更大,几个起落就跑不动了。由于没有直线牵引。从新增加势能十分浪费时间。
【游戏配置】
System: PII 300 or equivalentRAM: 64 MB
Video Memory: 8 MB
Hard Drive Space: 120 MB