【基本介绍】
在这个图内,你和你的疯子小伙伴必须急速发展去占领对经济有利的金矿,金矿可以提供每3秒6金B点收入,全图有4个金矿.还有一个额外的雷达,雷达的技能是打开地图上一小片战争迷雾,还可以提供每3秒2点金B收入,雷达在地图开始的地方.发展到后期你还可以选择疯子英雄,疯子英雄可以在后期带你走向胜利.玩法:开始不能建造的30秒时间你必须选择一个可供发展的地形区域(当然把家建在大街上也不介意,几分钟后你会听到很多人的惨叫:你的白痴军队死亡的声音).当然你可以把家建在金矿旁边:正所谓金矿亡我也亡....找到合适的地方建5个回收站,--这是提供金B收入的关键,然后建玩具店啊茅坑啊神马来发展你的疯子大军(个人喜欢用成群结队的肾骑士或者漫游白痴或者战屎:前期BT程度绝世无双,绝对是方圆10里不留母狗),或许你觉得这些小疯子的NB程度还不够,你可以建造高级玩具店:穿着开裆裤从飞机上往下降一坨翔的轰炸机,或者是血腥暴力的恶魔白痴.游戏到后期你可以建造变身棒商店来选择一个疯子英雄(推荐道古_陈琦这个疯子英雄,法师类型,各种刁\超级吊,1v5的疯子英雄).
【更新日志】
这次更新后,我发现地图比以前有趣多,我们很喜欢这样的游戏节奏,并且我们删除了以前的很多机制,物品合成,英雄复活,单位平衡系统做了改善,更新后的图地形和据点是随机的,删除很多建筑,增加一个总体建筑:疯人院,疯人院周围会自动围上一圈地形围墙。
城墙和防御塔做了改善,我们鼓励玩家建城墙和防御塔,于是增加了防御塔升级和城墙建筑金币从50减少至5,城墙可以利用技能来增加最大生命值。
对于英雄和单位的更新:我们所希望的游戏节奏是英雄能成为制胜的关键,所以我们对英雄技能和英雄属性还有英雄物品得到了加强。普通单位现在训练时可以看见单位的属性了,并且所有单位的攻击力,生命值,技能得到了改善,技能已经成为自动释放,取代了以前的统率命令。
增加人口的建筑:房子--建好后会随机5种样式,增加玩家的视觉效果。
疯人院:建疯人院是主角白痴的一个技能,技能的AOE范围是整个疯人院的轮廓范围,通过这个范围我们可以看清建的时候围墙的范围指示器。