【游戏介绍】
《质量效应(Mass Effect)》是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土…;玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象……【质量效应1游戏职业】
战斗类-Combat战斗类天赋主要指能够有使用各种武器的能力并且使之发挥更大威力的天赋,除了哨兵(Sentinel)之外所有职业都至少可以掌握一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的——战士(Soldier)专精于战斗类天赋,而先锋(Vanguard)更侧重于异能(Biotics)类天赋,渗透(Infiltrator)则更侧重于科技(Tech)类天赋。
1.Assault Rifles (突击步枪)- Soldier (S)
2.Assault Training(突击训练) - Soldier (U), Vanguard (S)
3.Basic Armor(基础护甲) - Adept (S), Engineer (U)
4.Combat Armor(战斗护甲) - Soldier (S)
5.Fitness(健康) Soldier (S), Infiltrator (U)
6.Pistols(手枪) Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)
7.Shotguns(散弹枪) Soldier (U), Vanguard (U)
8.Sniper Rifles(狙击枪) Soldier (U), Infiltrator (U)
9.Tactical Armor(战术护甲) Infiltrator (S), Vanguard (U)
异能类-Biotics
异能类天赋通过使用Bio-amps(异能增幅器)来激发,该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己攻击行为的屏障,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡(奇点),以及把敌人抛到空中的超能力之类,该类天赋涵盖了异能者、先锋和哨兵这三种职业。
1.Barrier(屏障)- Adept (S),Sentinel(S), Vanguard (U)
2.Lift(举重) - Adept (U),Sentinel(U), Vanguard (U)
3.Singularity(异象) - Adept (U)
4.Stasis(停滞) - Adept (U),Sentinel(U)
5.Throw(投掷) - Adept (S),Sentinel(S), Vanguard (S)
6.Warp(扭曲) - Adept (S), Vanguard (S)
科技类-Tech
科技类天赋通过使用Omni-tools(万用工具)来激发,在游戏中遇到合成体类敌人比如Geth的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾、短暂使敌人武器过热而不能射击,短暂黑入敌人AI或VI系统以控制敌人,以及恢复队友的护盾之类。
1.Decryption(解码) - Engineer (S), Infiltrator (U),Sentinel(U)
2.Electronics(电子学) - Engineer (S), Infiltrator (U),Sentinel(S)
3.First Aid(急救) - Engineer (S),Sentinel(S), Soldier (S), Infiltrator (U)
4.Medicine(医学) - Engineer (U),Sentinel(U)
5.Hacking(入侵) - Engineer (U)
6.Damping(衰减) - Engineer (U), Infiltrator (U)
【质量效应1游戏攻略】
第一章:Eden Prime剧情开始于Alliance(地球联盟)的巡防舰Normandy号上。
由于Alliance举荐主角Shepard成为Spectre(不受法律管辖,可以自由在星际间旅行,直接向议会负责的特工),Council(银河议会)便派其中一位Spectre──Nihlus,来观察主角是否有成为Spectre的资格。
在与Anderson舰长和Nihlus对话时,突然收到一则紧急求救的讯息,地球的殖民星Eden Prime遭受攻击。敌方的目的,很可能是想夺取Eden Prime考古挖掘站所挖出的Beacon(信标),这是已消失的远古外星民族Prothean的科技产品。Shepard带著部下Kaidan、Jenkins,与前来监督的Nihlus一起前往Eden Prime。登陆之后,Nihlus说他不跟Shepard他们一起行动,自走自的路去了。Shepard等人则赶往挖掘站,途中遭遇根本不应该出现在这儿的机械生命体geth攻击,Jenkins不幸牺牲,但没时间为他默哀了。继续前往挖掘站的路上,遇到了被geth攻击的当地驻兵Ashley,拯救她后,Ashley加入队伍。
一行人最后来到挖掘站,那儿尸横遍野,但恐怖的事发生了!原本被刺桩杀死的尸体居然动了起来,并开始攻击Shepard等人。消灭这群从恶灵古堡跑来客串的演员后,前行来到Spaceport,遇到因为开小差而逃过一劫的工人,他告诉我Nihlus被一个叫Saren的人暗算杀死了!而且这家伙看来就是攻击本地的主谋!工人建议我可以搭乘火车追赶他,速度比较快。向前来到火车上,消灭挡路的geth,启动火车。抵达终点站时,发现一群geth正在安装定时炸弹,想毁灭证据。在时限内解决剩下的geth并拆除炸弹,来到车站另一侧,Beacon尚未被带走。一行人驱前察看,Ashley(使用女角时则为Kaidan)忍不住靠得更近些,此时Beacon发出奇怪的引力将Ashley吸去。Shepard连忙将她拉开,自己却被Beacon的引力吸起,奇怪的幻象灌入Shepard脑内。受这股力量影响,Shepard随即昏迷过去,醒来时发现自己已回到Normandy号。与Anderson舰长交谈,告知看到幻象之事,他建议Shepard向议会报告。
第二章:Citadel Station
与Anderson舰长和地球派驻Citadel的大使Udina对话后,两人先前往议会准备报告之事,并吩咐Shepard自行前往议会所在的Citadel Tower。走路或利用Citadel各处的传送点来到Citadel Tower,进入后,在会议厅门口遇到两个吵架的Turian,其中一个很明显不喜欢Saren。与之交谈后得知他叫Garrus,是Citadel安全部门C-Sec的探员,和他吵架的是C-sec的局长Executro Pallin。Garrus正在调查Saren的不法情事。只是Saren是银河议会最优秀的Spectre,而他手上也没确实的证据,因此无力扳倒Saren。Garrus祝Shepard好运后便行离去。继续往前走,与Udina大使和Anderson舰长会合,一起向议会报告。不管Shepard如何解释,议会都不相信Saren已经背叛了他们,会议在不愉快的气氛下结束。显然要说服议会,非有铁证不可。Shepard想起刚刚遇到探员Garrus,他可会知道什么。Anderson舰长建议我,想找Garrus,可以到Wards区的Chora's Den找个名叫Harkin的家伙问问看。或者也可以到Financial District找位叫Barla Von的人,他是情报贩子Shadow Broker的手下。小妹是选择找Harkin。一抵达Chora's Den,就在门外遭遇Saren派来的刺客,解决他们后入内找到Harkin,得知Garrus应该在Wards上层, Dr. Michel执业的Med Clinic;以及Anderson舰长与Saren曾有过节。来到Med Clinic,发现Dr. Michel正被人威胁,帮助她解决这群人后,得知这些人是来逼问日前找她就医的Quarian女孩的行踪,这个Quarian很可能握有Saren背叛的证据,处境岌岌可危。她似乎相信Shadow Broker保护她,但Shadow Broker非常神秘,所以Dr. Michel介绍她去找Chora's Den的老板Fist。此时Garrus指出Fist已经背叛了Shadow Broker,而Shadow Broker则雇用了一个叫Wrex的赏金猎人去杀Fist。对话结束后,Garrus加入队伍。
到C-Sec Academy,遇见几个C-Sec探员在和Wrex吵架,向Wrex谈话,说明愿与他合作对付Fist,Wrex加入队伍一行人前往Chora's Den找Fist,整个酒馆里都是敌人,杀入办公室,打倒所有啰喽。Fist向Shepard求饶,供出他提供情报给Saren,现在Saren的刺客已经来杀Quarian女孩了,Shepard必须在时限内找到她。(如果带Wrex同行的话,对话结束后,Wrex会杀了Fist)
Quarian女孩就在走出Chora's Den大门口不远的小路(就在传送到Chora's Den时,接收点右边楼梯上方的小道上),刺客已经在那儿,幸好Shepard即时到达!解决所有刺客后,Shepard带Quarian女孩向Udina大使和Anderson舰长说明她的发现。Quarian女孩自介名叫Tali,目前正在进行该族成年后必须要做的朝圣,在旅行途中无意接收到一段音讯,是Saren和某位不知名女性的对话,内容清楚证明Saren就是攻击Eden Prime的凶手!此外还得知Saren正在寻找一个叫Conduit(导管)的物品,其目的似乎想让某种叫Reaper的生物回归。众人皆一头雾水,不知Reaper是什么。Tali解释,Reaper是某种高度发展的机械生命体,传说他们50,000年前曾与Prothean发生战争,消灭了Prothean──至少geth们是如此相信的。至于Conduit是什么,连Tali也不知道,Anderson舰长则猜测它可能是某种武器。对话结束后,Tali加入队伍。
在Udina大使与Anderson舰长的陪同下,Shepard向议会播放录音,议会终于相信Saren已成为叛徒,还认出另一个声音是Asari族的贤者(Matriarch)Benezia。议会下令褫夺Saren的Spectre身分,并任命Shepard为Spectre,他是第一位得到这项殊荣的人类。
Shepard成为Spectre后,Udina大使说他有事要和Anderson舰长私下商量一下,他们先走一步,并吩咐Shepard等一下到Alliance军舰停靠的码头找他。
前往C-Sec Academy,搭乘中央的电梯来到码头,Udina大使与Anderson舰长告诉Shepard一个惊喜,Normandy号现在是他的了!
接著对话得知有两个星球都有关于Saren的线索:Feros和Noveria,或者Shepard也可以去找在Artemis Tau Cluster某处研究Prothean遗迹的Liara T'Soni博士。不管选哪个地方都没影响,因为这三个任务的顺序是可以随意选的。
Udina大使吩咐Shepard有任何疑问可向Anderson舰长询问后就走了。与Anderson舰长聊天,得知他原本也曾是Spectre的人选,而派来观察他是否适任的Spectre就是Saren。一次任务中,Saren害死了许多人,却在报告书中把错误全推给Anderson舰长,Anderson舰长自此与Spectre资格绝缘。
了解这段过去,并询问一些资讯后,Shepard就登上了Normandy号,展开追捕Saren之旅。
第三章:Find Liara T'Soni
搜寻Artemis Tau Cluster ,在Knossos System找到Therum这颗星著陆。开著Mako沿地图向前走(小心不要掉到岩浆里),会遇到三个在墙上的炮塔,击破之后,稍往后退,会发现一条通往类似营区之地的歧路。消灭在区内的敌人,进入货柜屋搜查,会找到铁卷门的开关(有两个货柜屋内都有开关,一个是通往刚才炮塔处的铁卷门,是死路;另一个则是通往下个区域的铁卷门)。开启后继续前行,来到一处狭小的石缝,看来是无法开车通过,只能下车步行。
打到沿途的敌人,来到挖掘站外面,发生boss战,天上的Geth战舰突然抛下一只Geth Armature,外加一堆敌人。
打倒后他们后进入挖掘站,在最底端发现困在力场中的Liara,对话得知她在挖掘过程中误触Prothean遗迹的保全装置,动弹不得,但也因此geth无法伤害她。Liara拜托Shepard想办法放她出去。
对话结束后,沿路走下楼梯,遭遇一批geth,清除之后找到采掘场的雷射装置。进行小游戏以启动雷射(难度不高,试试四个钮不同的排序组合即可破解),右手边出现通道。前行到底发现有个开关,启动后前方的墙会降下,不过Liara在Shepard他们背后XDrz
转身与Liara对话,会进入动画将她放下,并发现采掘场也快要崩塌,与Liara一同搭乘电梯到达上层,遇到Saren派来的蜥蜴人杀手。不管怎么对话他都不相信采掘场要垮了,话不投机,打了再说。打到所有敌人后自动回到船上,询问Liara关于Prothean文明的事。
Liara说Prothean不但整个种族神秘消失,而且在全族消失后,他们存在过的痕迹也被人刻意抹去。对话间Shepard提到Reaper,Liara吃惊地询问Shepard如何得知这个名字,Shepard说是从beacon的幻象中知道的。Liara说这样就合理了,因为beacon是Prothean用来传递讯息的媒介,只是beacon是专为Prothean而设计,因此人类无法充分理解资讯的内容。而Shepard竟然能承受它的资讯而无事,可见Shepard的心灵非常强壮。接著解释道,她在研究Prothean的过程中,发现Prothean并不是银河中唯一一支消失的高文明种族,还有许多在Prothean之前的文明也消失了。因此她的推测,每隔一定周期,就会出现一批人,将高度发展的文明摧毁。这群人就是Reaper。说著说著,Liara显得身体不适,向Shepard告退,会议解散。自此到第六章为止,每次任务会议结束后都可选择是否要向议会报告。
第四章:Feros
来到正受geth攻击的地球殖民星Feros,下船后与士兵谈话,他告知此地领袖Fai Dan正等著Shepard。话才说到一半,一群geth出现将士兵杀死。一路清除敌人到地图底端,与Fai Dan对话,得知此地的Tower正遭受geth攻击。清除Tower里的geth,接著回去报告Fai Dan,他拜托Shepard前往ExoGeni公司本部(ExoGeni HQ)查看,geth似乎就是从那里过来的。(在此地逛逛可以接到一些支线任务。)朝ExoGeni HQ前进,中途地道中有个Camp,下车进去和人们谈话,Camp的领袖Jeong看到Shepard来到,意外地没有显得很高兴,而且似乎有些焦躁。
Jeong旁边的女性态度则温和许多,并拜托Shepard寻找她失踪的女儿Lizbeth。之后再度上车前进,来到ExoGeni HQ。进入后会发现一处缺口可以跳进去,在那里遇到一名女子,正是失踪的Lizbeth。她说大家都在逃命时,她忙著备份资料,结果来不及离开,就被困在这儿了。谈话中得知geth之所以攻击Feros ,可能是为了一种远古生物Thorian,此外geth在这边竖了一些障壁,阻碍了出去的路,如果Shepard想要离开,必须先把障壁关掉才行。
接著Lizbeth将她的keycard给Shepard,可以用来打开大部分上锁的门。
谈话结束后遭遇大批Varren,消灭后从附近的楼梯上去,看到一个Krogan Commander正在对电脑VI(Virtual Iintelligence,虚拟人工智慧)的立体投影发脾气,因为他想获得资讯,VI却说他权限不足。消灭Krogan后与电脑对话,由身上有Lizbeth的keycard,因此VI将Shepard误认为她。对话中了解到Thorian是活过好几个Cycle(传说Reaper每50,000 年出现一次,称为一个Cycle)的特殊植物,可分泌物质污染、操控有机生命体,并得知ExoGeni公司以活人实验Thorian的污染机率。继续前进,找到geth电脑,玩小游戏(点旁边的电脑,让长条在两个箭头之间,接著启动中央的电脑)关掉障壁。
从原本有障壁处走出,遇到Lizbeth。Shepard指出Lizbeth对他说谎,Lizbeth解释道她曾劝公司不要做活体实验,但公司却威胁她敢阻止就要拿她当下一个。她在geth攻击ExoGeni时曾想发讯通知Zhu's Hope的人们,然因电力中断没有成功。并告知Shepard,Thorian的位置就在Zhu's Hope下方。
回到Camp,Lizbeth与母亲团圆,Jeong却对Shepard和Lizbeth抱持强烈敌意,争执不下只好杀了他了。
继续往Zhu's Hope走,遇到遭Thorian操纵的人民,可发狠杀掉他们;或将Anti-Thorian Gas的upgrade安装在手榴弹上,投掷后瓦斯可让他们昏迷。
一路回到Zhu's Hope,在路线底端启动机器移开前面的路障,此时Fai Dan出现,告知Shepard,Thorian控制了他,要他杀死Shepard,但他绝不愿屈服。语毕,Fai Dan便举枪自尽!
前行来到一处废墟,在深处看见庞大的Thorian,一行人吃惊不已。
此时Thorian吐出了一个Asari复制人,操控她与Shepard对话:Thorian是古老的植物,活过Pothrean的时代,见过Reaper毁灭世界,而且它决定要帮Reaper。既然如此,多说无益,只有消灭它了。
一边消灭Thorian吐出的Asari复制人,和被它操控的手下,一边打坏它遍布建筑物内的根。当所有的根都被打坏,Thorian也崩坏死去,一个Asari女子现身,并对她自己重获自由惊奇不已。与她对话后得知,她是Benezia的手下,听命帮助Saren。Saren为了得到Thorian控制其他生物的物质,因此用她作为交换。但Saren拿到东西后就背叛了Thorian,派遣geth来摧毁它。Asari女人接著解释,由于Thorian见证过Pothrean的时代,因此它知道Pothrean的思维模式。而她之前被困在Thorian体内,与Thorian精神交流,也了解了它。她并将所得知的一切,利用精神力传入Shepard脑中。
回到Normandy号上,与组员们开会,报告任务情形。Liara想到,既然Shepard已理解Pothrean的思维模式,而她是研究Pothrean的学者,若在她的帮助下重新检视beacon传来的幻象,应该可以知道个中的讯息。在她帮助下,两人拼凑出Eden Prime的beacon所传来的完整的影像,但可惜这个beacon受损太过严重,讯息还是暧昧不明。
第五章:Noveria
来到Noveria星,一下机不久就因配枪问题和当地警备队闹得很不愉快。在行政官秘书Gianna的调停下,Shepard一行人获准带枪进入码头区。入境经过柜台时,得知日前Benezia来到此地,而且目前很可能正在Noveria的Peak 15地区。在柜台, Gianna并提醒Shepard,若要驾驶Mako离开码头区搜查,必须先获得区域行政官Anoleis的批准。搭电梯下楼后,走到最西北角的行政官办公室与Anoleis洽谈,他拒绝发给车库的通行证,双方不欢而散。离开办公室时,Gianna叫住Shepard,告诉他Anoleis有点问题,码头区的商人都对他非常不满,并建议Shepard可以去hotel bar找位叫Lorik Qui'in的人谈谈看。Lorik Qui'in说他手上有Anoleis贪污索贿的证据,但证据在他所工作的Synthetic Interests office,那儿日前被Anoleis强制关闭了。如果Shepard帮忙偷出资料,他愿意用车库通行证作为报答。
(这边需注意选择I’ll figure something out或They’re crooked才会答应帮忙Lorik Qui'in。答应帮忙后,才能搭乘进入Synthetic Interests office的电梯)
找到Synthetic Interests office的位置,在门口遇到两名警卫,其中一人警告Shepard他不该在这儿。Shepard反诘,我知道你们收了Anoleis钱,所以关闭Synthetic Interests office。警卫回答,既然大家都不该来这儿,那么就彼此假装没看到好了。虽然打发了这批警卫,但往前走没几步,驻守的警卫就出现了,随即爆发枪战。之前因为佩枪问题而与Shepard吵架的Kiara Sterling也赶来,将她们全都歼灭。进入办公室取得证据,正要回去找Lorik Qui'in时,Gianna突然现身,要Shepard等一下到酒吧找她详谈。
来到酒吧找Gianna,她解释说自己是公司的内部调查员,已经在Anoleis身边卧底六个月了,希望Shepard能帮她说服Lorik Qui'in做证揭发Anoleis的恶行。到酒吧说服Lorik Qui'in后,回行政官办公室,这边可以选择与Anoleis谈话,向他告发卧底的事;或是告诉Gianna,Lorik Qui'in愿意做证。小妹是选后者,接下来便出现Gianna逮捕Anoleis的动画,大快人心!现在可以到garage,驾驶Mako前往Peak 15。
一路杀到Peak 15,这里有个研究站,进入后发现该区似乎已遭废弃。找到电梯上楼来到Security area,遭遇geth和之前没遇过的外星怪虫Rachni,一路打打杀杀进入控制室,发现前方无法前行,但有个通往Memory Core的圆型控制台可以搭乘。下去破解小游戏(按X、Y、B三个键推砖块,让Y标志下方的砖块全部发光。按A则可跳出)或花费100个omni-gel启动核心,出现了VI Mira,与她对话后知道Benezia已经离开这里,去了Rift Station,但这里的主反应炉已经被关掉了,所以无法搭乘电车。于是Shepard决定先去修复反应炉。搭乘Mira对面的电梯来到楼上,消灭在该区的敌人,找到燃料供应机(Landline)将开端关打开。接著下楼,从Mira所在的房间出去,再走左边那扇门,来到主反应炉所在的房间,消灭敌人后启动开关,动力恢复。接著回到刚才的房间,走反应炉室对面那扇门,来到通往站台的区域。在这里发现由于往站台路上上有Rachni,所以通路被Mira封锁,可以选择修复消毒装置消灭他们,或直接命令Mira开门,自己解决这些Rachni。
消灭Rachni后搭电车来到Rift Station,坐电梯下楼,走到Science Station,在那儿遇到Captain Ventralis和他的队员,他解释他们在此防堵Rachni伤害一般研究人员。谈话中帮他们击退Rachni,Captain Ventralis赏识Shepard的英勇,给Shepard他的access card,现在可以在研究站里通行了。他并告诉Shepard,Benezia在Hot Lab。前往Hot Labs,与坐在那边的Yaroslev Tartakovsky谈话,得知Rift Station内Rachni的由来,以及可以启动净化程序(the purge),用辐射线消灭他们。。
Rift Station的剧情有不同玩法,Hot Lab的剧情可以放到最后再解(不解也无妨,但结束本关搭电车离开时,会有系统提示你尚未消灭本地的Rachni)。
玩家可以先到幸存者所在的区域,有位医生会给制作生化武器解药的任务(解药制作小游戏的玩法为按A启动制药,当上方长条图落于两个三角形中央时,按下萤幕指示的按键,进行三次左右便可调出解药。调制中按B则为跳出取消);也能和其余幸存者对话,了解更多Peak 15的现况。
其他还有两种进入secure lab的方法,强行开锁,与警卫敌对;或完成医生解药任务,从维护通道溜进去。
到旁边的房间与Mira对话,得知启动净化程序需要密码,而密码在Yaroslev Tartakovsky身上。向Yaroslev Tartakovsky询问密码(How do I initiate the purge?),他正要说出密码时,一个Rachni刺杀了他。打倒Rachni后,在尸体上搜出密码,向Mira下达净化命令,在两分钟内消灭出现的Rachni,搭电梯离开这儿。
现在事情很明白了:Captain Ventralis说谎!Benezia根本不在Hot Lab,但她应该还在Rift Station的某处,Shepard一定要找到她!搜查的路上,Shepard遇到Captain Ventralis。他告诉Shepard,Benezia下令要他杀了Shepard。消灭Captain Ventralis等人,以及一路上的敌人,来到Secure Labs,Benezia已经在那儿恭候大驾了。进入第一阶段Boss战!打倒她所召唤来的几批Asari commando和Geth warrior,注意这阶段中Benezia本身是无法打倒的,闪躲她的攻击消灭小兵吧。当Benezia的Power Level降低到一定程度后,她会突然清醒,向Shepard说明她遭到了Saren的操控──正确说是Saren的船Sovereign。从她上船开始,她就慢慢被洗脑,变得六亲不认,只听Saren的命令。虽然现在她短暂清醒了,但她很快地就又会被夺走意志……言及此,Sovereign的力量又控制了她,第二阶段Boss战开始,要先打小兵或先打Benezia都可以。战斗后进入对话,得知Saren正前往Mu Relay,接著可选择要杀死Benezia或让她自我了断。
Benezia死后,靠近查看关著Rachni Queen的玻璃箱,一个倒地的Asari commando突然遭到操控。Rachni Queen以这个方式对Shepard说,她的族人很久以前被消灭了,现在她们的后代又被改造,被迫与人类和外星人战斗。她恳求Shepard消灭这些不幸被改造的Rachni,并保证她与其他Rachni们将不会再危害银河。Rachni Queen询问Shepard会让她走,还是杀死她,让Rachni再度消失于宇宙? 作出决定后,回到上层搭乘电车,自动传送回Normandy号。
第六章:Vermire
当前面三个任务完成两个后,接获讯息得知日前曾有支salarian 调查队在Vermire发现有关Saren的线索,详细内容不清楚,建议Shepard到那儿调查看看。
到达Vermire后开著Mako一路向前杀,关掉分布在Vermire的AA tower的动力。小心有的路旁有断崖(深色水域),不要掉下去了。
来到salarian调查队的营区与Kirrahe队长会合,他告诉Shepard,他们发现Saren正在培育一支krogan大军,必须赶快阻止才行。
这消息令Wrex非常震惊,因为krogan族在议会下令salarian对他们使用生化武器genophage后,婴儿的夭折率非常高,正日渐走向灭绝。如今Saren手上有解药,可以拯救Wrex的族人,Shepard却要和salarian一起摧毁它,这令Wrex非常不能谅解。Shepard向Wrex解释,Saren可不是要救krogan族,被Saren培育出的krogan们只是听令于他的奴隶,Wrex难道希望自己的族人变成那样吗?Wrex听了之后冷静下来,说道他相信Shepard,愿意继续观察看看。(如果威吓或魅力的数值不够,无法说服Wrex的话,就只好杀了他了。之前如果有完成Wrex个人找寻家传装甲任务的话,据说这里威吓或魅力要求会比较低)
与Kirrahe队长说话,他称赞Shepard居然能说服身为krogan的Wrex,并说salarian 调查队要派一支小队从后方突击Saren的基地,而Shepard方面则负责到基地内安装核弹。此时需选择Ashley或Kaiden陪同突击队一起执行这个危险的任务,随玩家之前与他们相处的情形不同,对话也不同。
谈定之后,与salarian们兵分两路,杀入Saren的大本营。首要任务是找出那儿的地对空的火力装置(AA gun),并关掉它。
来到Saren的基地,在队友的帮忙下解开门锁进入。前行到Cell Block B,遇到一个被关起来的salarian,他说Saren利用牢房中的装置对他洗脑,他快受不了了,哀求Shepard放他出去。决定是否要释放salarian后,找路到楼上的实验室,遇见一个krogan博士和他的手下。消灭他们往前走,在Security Office遇到一个Asari女人,和她对话后,她会解锁后方的电梯。
搭乘电梯下楼,在那儿发现了一个beacon。这次由于Shepard的的思维模式已类似Prothean,所以看清了全部影像。虽然我看不出和之前的影像有何不同……
此时Sovereign的立体影像现身,原来它就是Reaper的一员!
Shepard询问Sovereign为何Reaper要消灭有机生命的种族,他说Reaper是机械生命体,他们每50,000 年就飞出黑暗空间来“收割”有机生命文明一次。他们渴求有机生命的“变数”,所以他们建造Citadel和Mass Relay(质量传送装置),让银河系的成员发现、利用,好令科技朝著Reaper需要的方向发展。Shepard说不管Reaper有多强,有机生命体绝不愿坐以待毙,一定会阻止你们。Sovereign闻言恼羞成怒地跑掉了,而且很没品地派了Saren和其他手下过来。此时面临抉择,要援助Kaiden还是Ashley,不管选哪边都会遇到Saren。
Shepard质问Saren明知Reaper要杀死银河系内的所有成员,为何还要助纣为虐。Saren反驳道Reaper是机械生命体,思维模式也是机械,他相信只要顺从Reaper,证明自己的存在对Reaper有价值,就可以保全自己的性命。
Shepard驳斥说事情没那么简单,Saren被Sovereign洗脑了还不自知!Saren闻言信心动摇,但仍不愿弃暗投明,还说他是在拯救全宇宙,Shepard要是聪明人,也该乖乖听话,当Sovereign的仆人。接著他便攻击Shepard。将Saren的血量打到剩一定程度,就会触发剧情:正当Shepard被Saren攻击,危及性命之时,炸弹的开关被触动了,发出了警告声。Saren立即飞离,Shepard侥幸捡回一命。接著Joker及时赶到,载走了Shepard和其他组员,炸弹爆炸,Kaiden或Ashley其中一人牺牲。
回到船上后,Liara指出Vermire发现的beacon很可能和Shepard在Eden Prime发现的相同。经由她的帮助,将两个beacon的讯息拼凑起来,终于得知完整资讯,了解了Conduit就在Ilos星,这也解释了为何Saren要前往Mu Relay,因为Ilos正位于其中。
第七章:重访Citadel
短到不能再短的一章。应该是给玩家最后一次回到“完好”的Citadel的机会,有支线任务还没接,或需要交差者请把握。(此时也会有一些新支线可以接,有兴趣不妨逛逛)
完成Vermire的任务后,银河议会召回Shepard,对他努力表示肯定,同时也开始动员舰队。但当Shepard要求派军队到Ilos,议会反对这个要求,因为Ilos所在的Terminus Systems,并不属于银河议会管辖,并驳回Shepard独自追击的提案。
接著议会指责Shepard对Reaper的看法只是幻想,世界上根本没有Reaper,这东西只有他自己的幻觉中看过,并责怪Shepard在Vermire使用核武的行为。
而Udina大使为了讨好银河议会,好使自己更有机会当上议会的人类代表,竟扣住了Normandy号。
Shepard对Udina的背叛愤怒不已,但也无可奈何。
离开议会后接获讯息,Anderson舰长在Wards区最上层的赌场Flux等Shepard,有事与他商量。
到达该地后,Anderson舰长表示他知道Normandy号遭扣留的事,Shepard大吐苦水。接著Anderson舰长说,他能让Shepard再度搭乘Normandy号追捕Saren。Anderson舰长将入侵官方电脑,解除扣住Normandy号的固定装置,但这一定很快就会被发现。所以当Anderson舰长入侵电脑时,Shepard和组员都要在船上,趁扣锁一开立即启航。Shepard担心Anderson舰长会因此惹祸上身,Anderson舰长则道,为了拯救宇宙,他个人的利害微不足道。接著要Shepard选择入侵议会电脑或入侵Udina的电脑,差别只在过场动画不同。
前往码头,登上Normandy号后会自动引发剧情,飞向Ilos星。
第八章:Ilos
开著Mako降落Ilos,只见Saren带著一票geth + krogan军队进入地底通道,并将铁甲门关上,显然是要另觅入口了。朝铁甲门所在的相反方向前进,消灭敌人后搭乘电梯到上一层,推进到该层底端,发现另一个电梯,但无法搭乘。稍为退回一点,发现有斜坡可上,走到最上层发现一台电脑,启动后出现一个模糊不清的投影,所说的讯息也模糊不清。同伴惊讶地发现Shepard听得懂投影所说的话,因为投影说的是Prothean的语言,他们听不懂。不过资讯内容太模糊了,没什么帮助。此时原本无法通行的电梯已可搭乘,搭乘它回到原本的楼层,折回铁甲门处,门已经开了。
驾驶Mako向前进入通道,一直前进。走到一半时,突然前后都出现了障壁,无法行走。众人下车进入旁边墙上的小门,来到一台电脑前,一个自称名叫Vigil的人工智慧投影现身。Shepard讶异Vigil竟然会说他们的语言,Vigil解释道,因为Shepard的思维已变成类似Prothean的模式,因此当他一来到Ilos,Vigil就已藉由与其大脑的沟通,理解了他们的语言。接著指出,他知道银河公民们以Citadel为首都,因为Prothean也是这样。Citadel并不是Prothean所造的,而是在此之前很久便已存在,是Reaper的陷阱。不管Citadel外面的防御多强也没用,因为Citadel本身即为一个未启动的Mass Relay,而Citadel内的Keeper则是Reaper的内应,50,000 年前,就是它们在接收到Reaper的讯息后,启动Mass Relay,使黑暗空间内的Reaper大军长驱直入。当Prothean发现这个陷阱时,已经太慢了。Reaper们攻入了Citadel,杀死了那里所有的人。而即使人们不在Citadel,或逃离了Citadel,这些人在哪里、往哪里去的资讯都在Citadel,因此可以说无处遁逃。
但虽然Prothean不知道Citadel的圈套,但在此之前,Prothean文明末期,他们已经研究出Mass Relay的制造方法,以及Keeper的秘密。所以他们就仿造了一台迷你的Mass Relay原型,即Conduit。不过由于是原型机的关系Conduit只能做单向旅行,即从Prothean的秘密研究基地Ilos,跳到Citadel大厅里的那台Mass Relay纪念地标(一开始大家都以为那是装饰品)。
Protheans的这个Conduit计划,在50,000年前并没有被Reaper发现。就Vigil的说法是与Conduit计划内容在攻击发生时就被毁了,所以当所有的Prothean所属星系被逐一攻陷时,遥远的Ilos获得了保全。但在此处秘密研究基地的Prothean研究团队,也因此孤立无援。
为了用有限的资源保存最多的人口,Prothean研究团队决定进入冬眠状态来节省能源,渡过Reapers肆虐的年代,然后留下来人工智慧Vigil来管理Ilos基地。但Reapers肆虐的年代超过他们的预期,所以Vigil只好逐一关闭非重要人员的冬眠舱,最后只留下核心的十几名科学家的冬眠舱维持运作。
等到Vigil判定Reapers“应该”已经回到黑暗空间后,它唤醒了还活存的Prothean科学家。他们醒来后评估目前情形,知道Prothean已算是全灭了,只靠十几个人,不能回复整个族群,但他们知道他们对付Reapers还有最后两著棋。其一就是传送回Citadel,修改Keeper与Citadel之间的讯号接收关系,让Keeper不再对看守者Reaper传送给Citadel的讯号有反应。这样一来,Reaper无法取得Citadel(Mass Relay)的控制权,就无法连通开启黑暗空间的方便之门,也无法召唤它的同伴。
其二就是幸存的Prothean科学家启动的原本散布银河各处的beacon,
试图告知其他幸存的Protheans(假设有的话),要他们要Ilos来了解如何破解Reaper的收割循环。幸存的Prothean科学家以为只有“有机体”才能了解这个信标的内容,所以即使发送出去被Reaper截收或发现,应该可能性很低,不料这一代的看守者Reaper在发现传送给Citadel-Keeper的控制讯号无效后,很聪明又很有耐心吸纳为它做事的人(Saren不过是最近的一个)四处调查, 终于让它发现Conduit计划的存在。
所以它要Saren用Conduit直接取得对Citadel(Mass Relay)的控制权,用以开启Dark Space的通道。
Shepard询问Vigil是否知道Reaper为什么要每隔一段时间就来毁灭有机生命体,Vigil说Reaper是另一个空间的异生物,难以理解,而且Reaper为何如此做不重要,重要的是现在他们又来摧毁我们了。Vigil指出,虽然当年Prothean没办法阻止Reaper,但Shepard等人却还有机会拯救世界,要Shepard快赶到Conduit的所在地,利用它传送到Citadel,阻止Sovereign和Saren。语毕Vigil关掉障壁,继续推进到通道底端,终于看到Conduit。同伴讶异这个远古科技竟然保存得这么好,但现在不是赞叹的时候了,在时限内边闪躲炮火边冲向前方平台,冲入Conduit后直接被传送到Citadel。
回到Citadel后,发现那儿已遭攻击,赶往议会所在的Citadel Tower,搭乘电梯前往会议厅。想不到中途电梯故障,将一行人困住。Shepard帅气地打破电梯的玻璃外壳,戴上面罩就直接跳出去了。接下来是单一路线,没有歧路;一路杀到底,会发现有艘Geth船舰在喷洒毒药,挡住了去路,而且无法攻击它。
该区的左半部有三个炮塔,开启炮塔后方的开关(有的可能需要一定的技能值,但至少会有一座是能开的),让炮塔来击坠它。继续血腥的旅程,赶到Citadel Tower的会议厅,Saren正在那儿操纵电脑,引导Sovereign进入Citadel。
Saren告诉Shepard,尽管Shepard在Vermire对他说的话,一度动摇他对Sovereign的信心,但现在他已不再怀疑。看来和Saren是没话好谈了,为了拯救宇宙,就麻烦他纳命来吧!打倒Saren之后,他的尸体也掉到了楼下,Joker来讯,这里可选择要不要救议会。小妹选择要救,于是人类大军浩浩荡荡地出发了。Shepard并拜托队友下楼确认Saren是否真的死了。毫不意外地,原本死得不能再死的Saren又活啦!并且变成机械生命体的第二型态,最终boss果然都要来一下型态变化……
在狭小的空间与Saren展开最后死斗,打倒他后,人类大军也击败了Sovereign和他的军队。议会感谢Shepard与人类英勇无私的奋战,并请Shepard推荐银河议会中的人类代表,可以选择推荐Udina大使还是Anderson舰长。议会采纳Shepard的推荐后,表示一切终于都结束了。Shepard则持相反的看法,这一切才只是个开始,Sovereign之后还有更多Reaper将入侵我们的宇宙,更艰苦的战役正等待著他们……
【质量效应1游戏评测】
画面(包括场景)透过Unreal Engine 3的强大机能,Mass Effect在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的计算机硬件要求下,这可说是对低端玩家的照顾。但Mass Effect在细部、细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道等场景,都显示了3D所带来的负面影响。这可能是因为Bioware 对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。
音乐
Mass Effect的音乐是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球背景音乐方面就显得不足,这可能是因为多数星球都是未被探索/开发之故,在音乐的安排上显得沉闷、寂静、乏味。如果能够有多些有文明的星球,可以演奏出多样的背景音乐将会更好。
配音(包括神态/动作)
Mass Effect是一款拥有全配音对话的游戏。这虽然大大地加重了游戏的开发成本并影响游戏的长度,但全配音对话的确有助于展现各角色的性格、情绪。加上特意强化(开发)的面部表情/身体动作,在语音的配合下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音员的数目略厌不足,令NPC在口音、语气等方面表现欠佳。
剧情
以宇宙的存亡为主轴,加插公正/私欲,轻量的爱情可以说是科幻系RPG的基本公式。但在故事的铺排上有不错的处理,能令玩家投入故事的发展中 (如Virmire战中Salarian军官的训话、队友的两难决择、直接与Reaper/Protheans对话.等),都能触动玩家的情绪,达到游玩RPG的目的。但主线只有8关(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就显得过于简短了,可以说成刚入戏就要迎来终结了。这可归结于海量的配音对白、3Dengine的熟练程度、游戏机玩家对RPG长短的接受、三部曲的商业安排上。
系统
Mass Effect的对话系统简单易明,主要分成左右两栏,再细分为上中下三类选项,令玩家决定回答的内容时更有信心,不会错选了相反的答复。而且选择的多样性也基本合格,足够展示玩家的喜好、性格、
总结
对一个RPG,我有3个要求:故事表达,系统设定,探索体验,但Mass Effect在这三方面都不及它的前辈。对我来说,Mass Effect只算是一个小品(小品的意思是它在该范畴内未达顶级,但却给予人清新/新颖的感觉,令人重拾对该范畴的某种东西/感觉),一个适合新手玩家踏入RPG世界的小品,一个有美丽包装的小品。我在Mass Effect所得到、所体验到的并没有预期中的高,这令我对Bioware有小小失望。Bioware真正能引以为傲的游戏应数Knights of the Old Republic了。Baldurs Gate不是由它构成的。NWN被评为故事散慢,toolset有趣多变。NWN2主要由Obsidian着手制作。Jade Empire虽然引入亚洲文化却半调子不中不英。Dragon Age是一个多年的梦想,成与败还是未知之数。就只有KOTOR这个Star Wars与美式RPG的复合体取得各方认同。KOTOR在故事铺陈、队友间关系、升级系统设定、世界气氛营造都是Bioware经过多年的尝试后所得的成果。至于这次的Mass Effect就像将KOTOR成功的公式再用一次,配以先进的画面,在"质"上并不觉得比KOTOR有长足之增,总有一种似曾相识的感觉。加上硬将故事以三部曲推出,令故事的推进松散乏味。
而且这次DRM/DNA反盗版程序十分影响正版玩家多年后重玩游戏的便利性。EA的手法很明显是想将游戏发售模式由玩家终身拥有一游戏转为玩家租用一游戏,而且这只在计算机游戏发生,游戏商并没有导入这种自私的营商手法于 Xbox360版。这很明显地显示出计算机玩家的未来...
题外话
我对三部曲的见解:由三部独立的,各有特色/高潮的作品,并以同一个背景/气氛以展示一个整体的,宏大的故事。而不是将三部曲理解为开端,过渡,高潮三部分。
将场景归入画面评论的理由:要知道游戏的画面不是硬照,是互动的、相互关连的。人所感知的是这互动的场景及其润色,而不是单一的画面、效果。如果你只将画面局限在单一表现上, Mass Effect的画面在计算机游戏中算不错了(这是与用同engine开发的游戏比。Bioshock也是由制作RPG起家的开发商造的,但画面比Mass Effect要好,这就是开发商对3D engine的驾驭能力的表现)。而单就RPG领域,Mass Effect的画面更是现时较出色者(当然Elder Scroll 4的画面也十分出色,它在表现奇幻的世界、花草树木...都很传神)。Mass Effect将场景不断不断地重复/重用,这大大地影响玩家所能体验的游戏世界,这也令玩家对画面的印象大打折扣。画面单体出现时可能是精品,但连续不断的重复的出现只会令精品在人心目中大幅眨值,更甚者就如Mass Effect般,可说是令人生厌的。我就是就以上的论点为MASS EFFECT的画面评分的。我的评分是以一个玩家(hardcore)的方向出发。我重申,我不是programmer,我不是缮稿员。我不会因为游戏有好的画面表现就给予高分。我的评分是以画面与游戏的主题、类型是否相互配合,该画面是否能够展现该游戏的主题、类型的魅力来评价的。
【配置要求】
操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡