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The Foundry MODO 15 v15.0The Foundry MODO 15 v15.0

软件大小:2KB

用户评分:

软件类型:国产软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:网络软件

更新时间:2021-03-24 09:34:08

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

3d建模 UI设计

The Foundry MODO 15,专业的3d建模工具,帮助小伙伴轻松设计出自己专属的3d图形或是绘画,为小伙伴带来更多的绘制工具,让小伙伴可以轻松处理自己的图片,非常有意思!

The Foundry MODO 15详情

The Foundry MODO 15 是一款建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性三维建模软件,软件具备许多高级技术,比如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具等。通过快速直接建模,灵活的过程建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具集和内置的雕刻工具一起使用,Modo的建模技巧无与伦比。Modo 15 系列以更快的动画播放和流畅的应用程序交互性满足了3D艺术家的需求。它带来了创新的数字设计工作流程,并提供了对3D几何的构造和操作方式的更深入控制。新系列还提供智能,智能的数据互操作性和艺术家友好的程序工作流程,以轻松生成新的设计思路。Modo®是您进行创意探索的起点。

The Foundry MODO 15

The Foundry MODO 15功能

1、直接建模

定义了良好的建模工作流程...随着每个版本的发布,它的功能和灵活性都在增长。用户可以使用大量的上下文感知工具快速创建和操纵几何。15系列的新增功能包括“取消细分”,“倒角编辑”功能的增强以及对重叠的布尔岛的支持。现在,“偏移曲线”还支持更多曲线类型,这继续了我们对直接建模工具集的专注。

2、程序建模

当我们添加或增强直接建模工具时,这些更改将应用于我们的过程工具集。这导致可以在任何建模阶段进行编辑的一组强大的建模工具。15系列增加了对Loop Slice和Unsubdivide的支持。Mesh Fusion工作流程已经过全面修订,易于使用。现在,它还支持精确的边权重和低分辨率网格,以进一步实现创造性的探索。

3、渲染与着色

以其强大的预览渲染窗口而闻名。mPath交互式是将此功能添加到新的基于物理的路径跟踪渲染器中的第一步。现在,在我们继续扩展快速交互模式的功能的同时,用户可以在15.0中获得此突破性渲染器的即时上下文反馈。

4、动画与索具

索具和动画通常被视为独立的功能集。相反,软件更加全面地对待这些工具,强调它们在资产创建,设计迭代和通信中的使用。Rig Clay支持用户定义的手势控制,现在支持对meshop的控制。现在,命令区域更易于使用/管理,使用户能够基于视口交互来创建选定的环境。

5、性能和连续性

在每个软件的版本中,性能改进都被视为一项功能。但是,在3D应用程序中,这意味着在应用程序的不同区域中存在不同的事物。在15.0中,我们增加了对Python 3和QT5的支持,从而对UI和脚本性能进行了固有的改进。此外,MeshFusion工作流大修从工作流和设计角度解决了性能问题,使MeshFusion令人愉悦地使用。

6、视口

许多3D应用程序中的视口都是从快速预览渲染器开始的。软件帮助将视口的角色演变为功能强大且可自定义的创作环境。指挥区和装备粘土的增强进一步推动了这一承诺。在高级视口中增加了景深,使用户可以交互地优化相机设置,而不必启动完整的渲染,新的MeshFusion工作流程强调以视口为中心的工作流程,为软件展望内容创作的未来奠定了基础。

7、工作流程和用户体验

软件的功能始终以工作流程和用户体验为最高优先考虑。MODO 15中文安卓版通过许多周到的UI改进来进行此强调。增强的布尔功能,扩展的预设功能以及新的MeshFusion工作流程引入了全新的交互范例,这是定义建模工作流程的未来的基础。

The Foundry MODO 15亮点

造型

MODO®提供独特的一流直接建模工具组合,与强大而灵活的程序建模系统紧密配合。此外,MODO还具有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重新拓扑功能。 UV工作流程 借助繁琐的UV创建任务,使用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流程,以及 - 与其他一些3D内容创建工具不同 - 完全与建模和选择工作流程集成。

雕刻

将您的艺术表现带入3D建模,因为您使用MODO集成的基于画笔的雕刻工具来直观地粗糙化卷并快速添加多个级别的精细细节。 底纹 通过快速,灵活的基于图层和节点的着色系统简化您的工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发所需的外观,或者只选择一个高度逼真的基于物理的材料库。

渲染

以惊人的速度和无限的分辨率享受逼真的渲染 - 甚至网络渲染也是免费的。MODO经过生产验证,基于物理的渲染器提供了速度和质量的罕见组合。

索具

MODO灵活的基于节点的索具系统具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,可让您轻松创建,编辑,管理和重用复杂的角色装备。

The Foundry MODO 15优势

1、动画的模型设置

对对象建模并为其创建曲面后,将其设置在场景中并添加灯光。下一步是通过动画实现它。为了确保软件中最流畅的动画工作流程,您应该先了解一些基本概念,然后再继续。第一个也是最重要的是组件和项目之间的区别。软件有许多用于编辑网格的选择模式:顶点,边和多边形。当没有启用其他选择模式时,项目选择模式会自动激活。在大多数默认布局中,这些模式显示在屏幕顶部的菜单栏下方。

2、Modo模式

按键盘上的空格键可切换前三种模式:“ 顶点”,“ 边 ”和“ 多边形”。这三个是组件模式以及如何构建几何体。在这些模式下编辑构成网格图层的原始几何体,并应用任何类型的变换操作(位置,旋转或缩放)。无论您在图层中的几何图形位置如何,“ 属性”面板中该项目的中心位置始终对每个轴都显示为0。这表示组件编辑会修改图层的内容。如果选择项目模式并应用相同的变换,您可以看到在整个图层变换时属性值发生变化。这是一个项目级别的变换,您可以在其中设置动画(和位置*)对象。您可以使用相同的工具(移动,缩放和旋转)来转换组件和项目模式中的项目,但是,如果您跟踪您所处的模式,使用这些工具将成为第二天性。

3、网格图层作为项目

在对对象建模时,将网格项视为图层。(某些工具,如布尔值,使用背景/前景分层概念进行操作。)您可以使用图层来应用具有背景约束的重新拓扑。)您可能希望将每个元素保留在自己的图层中,并使用“ 项目”列表中的分组来保持组织有序。或者,您可以合并元素以将所有内容保存在单个图层中。无论您喜欢工作,软件都很灵活,但每个单独的网格层都是软件中自己的对象。每个都在“ 属性”面板中有自己的设置和控件,它们自己的中心和轴点以及它自己的一组顶点贴图。(已禁用的图层不会显示在列表中viewport。)任何需要独立于另一个项目移动的东西都需要有自己的项目层。例如,考虑一个汽车模型。车身需要是一层,四个车轮都需要是自己独立的层。根据您想要的详细程度,您还可以为门,引擎盖和行李箱对象制作图层。当这些项目是独立的时,您可以与模型的其余部分分开打开它们。

4、变换项目

软件使用分层方法处理项目转换,与传统系统相比具有多种优势。通道定义任何项目的旋转,位置和比例属性。首次创建新的“网格物体”时,在对其应用任何变换之前,可以切换到“ 通道”视口,并查看不存在变换通道。输入字段在“ 属性”面板中可见,但在分配值之前,通道不存在。您看到的是选项:添加位置,添加旋转和添加比例。您可以手动添加它们,但无论何时转换项目,软件都会自动创建通道。当您添加多个转换时,软件会按照它们在“通道”视图中从下到上列出的顺序实现其他转换。因此,您可以控制软件如何根据其转换项的顺序放置,定向和调整场景中项目的大小。该系统非常灵活,您可以通过分配一些额外的转换项来应用复杂的运动。软件仅添加必要的通道。对于具有数千个项目的场景,通过不使用任何不必要的通道数据,这样做可以显着节省文件大小和处理时间(和功率)。有了这个,软件保持Items列表清洁,因为所有转换都在单个项目下。(在传统系统中,只能通过将多个空项共同生成并单独为每个项设置动画来实现相同的结果,这会产生额外的不必要项。)

The Foundry MODO 15评测

The Foundry MODO 15,为小伙伴提供更多的绘画服务,享受绘画的便利!

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