CityEngine2020是三维建模软件,进行城市绘图建设,提供标准化模型设计。这里可以在线打印,设置中文语言操作,支持强大数据分析,动态布局,可视化数据展现!
CityEngine2020功能
提供交互式规则生成工具
通过交互式工具根据建筑物侧面纹理交互式的创建详细的建模规则,规则能保存为CGA文件,可以使用规则编辑器进一步修改或者直接建模使用。
基于规则批量建模
将CGA规则文件直接拖放到需要建模的地块,软件将根据规则将所有的宗地建筑物模型批量建好。
集成Python环境
编写Python脚本,完成自动化的工作流程,比如批量导入模型、读取每个建筑的元数据信息等。
CityEngine2020特点
改进的视口渲染(PBR)
你们中有些人可能已经在Taisha的CityEngine Show中看到了这一点,我最近宣布,我们在视口中进行了一些重大的渲染改进。现在,“视口”渲染使用基于物理的照明模型来实现更高质量的可视化。
随着诸如游戏引擎和光线跟踪解决方案之类的高保真可视化工具越来越成为我们用户生产流程中不可或缺的一部分,我们的目标是提高Viewport中的渲染质量。这意味着使用发射,粗糙度,遮挡和金属贴图的PBR(基于物理渲染)材料的静态和程序模型现在可以正确地显示在视口中。
交互式设计的工具选项
在以前的CityEngine版本中,只有通过热键才能访问我们的交互式2D和3D设计工具的许多功能。现在,我们添加了新的“工具选项”窗口,以使每个工具都可以在图形用户界面中轻松访问这些功能。工具选项还允许在绘制时进行更好的数字输入以及对捕捉行为的简单控制。
说到捕捉行为,这也是我们改进的地方。为了使捕捉的视觉效果更加整洁,现在,当 发生捕捉时,鼠标指针会提供视觉反馈 。
支持USD数据格式
这对我们的VFX用户确实有用:CityEngine现在可以导出为Pixar的 通用场景描述(USD) 格式!
Pixar的USD是一种非常现代且快速的3D文件格式,许多流行的3D应用程序都支持该格式。USD 使CityEngine可以将大型场景有效地导出到VFX,动画和游戏制作管道。这是在导出时完全保留CityEngine层层次结构和对象边界的第一种格式。而且,与FBX或OBJ等传统格式相比,USD可以为大型场景提供更快的导出或导入体验。“ USD预览材料”允许在下游应用程序中使用开箱即用的PBR材料支持,例如SideFX Houdini或任何其他与USD兼容的渲染器。
CityEngine2020优点
1、支持GIS数据
Esri CityEngine支持Esri Shapefile,File Geodatabase,KML和OpenStreetMap,可以利用现有的GIS数据,如宗地、建筑物边界,道路中心线,快速的构建城市风貌。
2、标准行业3D格式
Esri CityEngine 支持多数行业标准3D格式,包括Collada®,Autodesk® FBX®,DXF,3DS,Wavefront OBJ和E-OnSoftware® Vue。创建的三维内容还可以导出为Pixar’s RenderMan® RIB格式,和NVIDIA’s mental ray® MI格式。
3、动态城市布局
Esri CityEngine是一个全面的、综合的工具箱,使用它可以快速的创建和修改城市布局;它专门为设计、绘制、修改城市布局提供了独有的模型增长功能和直观的编辑工具,辅助设计人员调整道路,街区,宗地的风貌。
CityEngine2020测评
CityEngine2020批量建模非常流畅!