类型:模拟养成
语言:简体中文
更新:2018/8/7
大小:5.5M
平台:Android
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住宅梦物语是像素游戏公司的开发的一款类似于模拟人生类的经营类小游戏,游戏中玩家将经营一层高达22层的住宅大厦,您可以在住宅内添置家具物件,在住宅外建设小卖部、大超市等公共设置,努力布置好住宅的方方面面,吸引更多的住户入住。
*游戏数据存储在设备上。保存数据的设备之间传输,删除或重新安装应用程序后也不能恢复。
*某些功能需要在应用程序内购买。
一起来经营入住者蜂拥而至的人气公寓咯!
通过增筑与发现专业房急速提升房间的等级(Grade)!!
制霸全排行成为富豪业主吧
开罗出新游戏了《住宅梦物语》哦,欢呼ING,新游戏有些类似于《模拟人生》,但是不仅仅只有一个家庭,而是模拟整栋大楼中的22户家庭哦,游戏主要在每间住房内安放各种设施,然后将住房进行出租给居民
居民搬入住房后
居民会去工作,还会谈恋爱——结婚——生子——养老——离去
新生的孩子从出生——小学——大学——工作——搬出建立新的家庭
内涵的非常丰富
看着一个个住户在自己设计的住房内快乐的生活
非常有成就感吧
除了这些,游戏还有很多的职业、设施、组合(70种)、道具等等
大家可以将居民的名字修改成自己的名称,打造个性的穿着,感觉一下人生的历程
大家是不是心动了,赶快和我一起进入《住宅梦物语》,一起感受新游戏给我们带来的快乐吧
《住宅梦物语》是开罗一款模拟经营类游戏,玩家需要在游戏中扮演房东的角色,布置好房间招募居民入住,入住后还可以管理各个居民的能力,有点类似于模拟人生的感觉了,帮助各种居民从谈恋爱到结婚,看着他们慢慢变老,享受百家的幸福。
《住宅梦物语》中的经营元素非常的饱满,玩家不仅仅要考虑住宅的布局,还有各种家具之间的相性,相性的家具在一起的话,可以提升住宅的舒适度,房租也会跟着涨起来。招募顾客时如果房间舒适度达不到租客们的标准的话,可是没有人愿意过来的哟。
房客入住后,玩家可以继续深造开发出新的家具,招募新的房客。另一方面玩家可以追踪已经入住的访客的信息,帮助房客谈恋爱,帮他们学习,帮工资低的房客们提升各种属性转换成工资高的职业。
游戏初期(开局——第一次增筑):
刚刚进入游戏,我们手上的资金、技术点数和票券数量不是很多,这时候就需要充分的利用手上的资金大量吸引居民来居住。
先将空住宅进行招募(5技术点),招募后开始在新住房内安放设施。
小型住宅布局推荐:
(左)初期效果图 (右)(中后期效果图)
布局解释:
前期房间内规划出2个4*4的单间(不同地板),分别为“叠”、“卫生间”(初期就有的瓷砖地板)、预留出2个4*4的单间,分别为“橙之床”(比较前期就可以开发出,厨房区域),另一个预留单间为“绿之床”(儿童房)。
推荐原因:“叠”和“卫生间”前期就有,其间的四个组合设施前期就可以开发出。
“橙之床”出现很早(出现条件:快适排名第一),而且厨房内的四个组合设施也是很早就可以得到。
“绿之床”(出现条件:全国快适排名第一)中所需的“婴儿床”(出现条件:新生儿)可以增加很高的快适,出组合的设施(电视机和游戏机)也可以在中期就得到。
通过居民大量使用设施后,还可以提升设施的等级,提高基础“快适”度,前期“快适”轻松达到50+,足够35点技术点的招募,中期“快适”在放满16个道具时,“快适”可以达到90+,100点技术点的招募也轻松拿下。后期更换了高级物品后,“快适”可以达到130+,高级的招募在小型房间也可以成功。
具体布局:
“叠”就按上图规划初期就有的绿色坐垫组合和木制柜子(初期就有)占三个空间,参考22号、45号组合。
“卫生间”四个空间分别为“洗手台”(初期就有)、“洗衣机”(前期就可出现开发)、“淋浴盆”和“马桶”(初期组合中会有显示,初期就可以开发出),参考8号、10号组合。
“橙之床”四个空间放置设施参考6号、7号组合。
“绿之床”三个空间放置设施参考32号、4号组合。
除了四个单间区域外,在一般区域放置床、台灯(初期就有)和本棚(初期就有)。如果设施数量不够请选择性拆除,后期如果有高级设施出现,替换掉前期低级设施。初期在没有足够设施的情况下,可以将其他除“设备”外的其他设施放置上去,增加“快适”。“设备”栏中的设施建议在使用票券招募的居民住宅使用,增加组合,初始的就可以增加出两个组合。
初始四个小型房间就按上述方法进行5技术点的招募,招募到四个居民选择居民上,本人建议选择不同职业的成人,不要选择学生。不同职业的居民入住,可以出现新的设施。而且工作者收入高,不会出现赤字的情况。当四个住宅全部招募完毕,会出现增筑,选择1/8增筑,增加四个小型房间,前期不需要中型大型住宅,只用小型住宅来增加居民总数,然后继续坚持不停的招募新居民直到6个住宅。
第7个小型住宅使用部分“设备”,增加快适,招募5票券居民来入住。第8个小型住宅“快适”达到50+就可以招募35技术点居民入住。
PS:初期的评比,直接参加,轻松拿到第一,在研究时,优先研究布局提到组合出现的道具。
初期结束。
游戏中期(第2——3增筑):
中期增筑时,选用2小型住宅+1中型住宅,当小型住宅进行35点技术点居民招募,中型住宅在布局上除了按小型住宅的布局外,增加其他设施组合,加大“快适”便于高票券居民搬入。
当居民要求恋爱搬入和生育要求时,第一时间研究,以增加人口上限,方便技术点的积累,居民恋爱要求完成后,可以适当给该住宅的居民使用一下恋爱券,加快求婚。
中期出现新的设施,记得给前面的居民改建一下设施哦,评选时,优先完成“快适”和“收入”。
游戏中后期(第4——6增筑):
采用2中型住宅增筑,如果技术点比较充足的情况下,可以将“快适”增加到100+,对100技术点的居民进行招募或招募高票券居民入住。
如果技术点不足的情况下,继续采用35技术点居民招募,研究点数还是优先结婚和生育,增加人口,有足够的人口才可以保证技术点需求。
其实不要怕那些票券招募,他们的要求也不算太高,110+的“快适”就可以满足了,而且那些在住宅中长大的孩子当成年后会离开父母,可以将属性高的孩子直接招募到空的住宅中。
这些居民的属性值一般都在100以上,方便后期的转职。中后期时,职业已经发现不少,将高属性的居民转职,以便得到新的设施,评选时,属性值达到300就可以实现排名第1。
如果属性不够,建议给那些高属性的人员穿服装,增加单项属性值,提高属性。
游戏后期(第7——8增筑):
最后的两次增筑只能增筑两个大型住宅,主要目的是完成评选要求,慢慢建造最高“快适”的住宅吧。
当最后的增筑完成了,把所有可以使用的组合用上去吧,将“快适”达到500,这样会有大量的票券居民来报名。
别急,前期那些居民慢慢老了,都开始离开了住所,将中型住房的普通人员搬迁到小型住房,用中型住房去完成那些高级的招募吧。
总体思路:
游戏前期主要是加快居民的入住,加快居民的结婚和生育。
中期当入住满时,除满足居民生活要求外,加大研究力度出现新的设施。
中后期发现职业,转职以便得到更多的设施,完成评比要求的高属性及高“快适”。
后期为了完美通关,找到更多的职业,完成更多的评比。
游戏小贴士:
看完了攻略,还有很多小细节的东西没有提到,请大家耐心一点,看完小贴士,对于游戏还是有很大的帮助。
1、前期如果资金不足的情况下,那些没有组合的设施可以采用移动的方式,移动到空住宅以便提高“快适”加大招募成功率。
2、前期两次基础评选完成后,之后的评比,在没有把握拿到排名第1的情况下,建议参加收入评比,比赛结束虽然得不到第1名,但是可以得到技术点和一个恋爱道具,加快居民的结婚,增加居民总数。
3、居民要求恋爱研究时,优先研究,研究完成后,给该居民使用一次恋爱道具,可以很快出现“相谈”求婚。
4、居民相谈中的“求婚”和“挑战”建议存档后报名参加,如果失败,读档再来。
5、居民的转职、抽奖时,会自动存档一次,存档时自动存档也会覆盖,请不要用SL**来解决。
6、居民的小孩在成年快参加工作时,会要求独立,搬出原住宅,如果没有空住宅给其居住也不要担心,离开后,在有空住宅时,采用5技术点的招募,这些离开的孩子会优先来招募。
7、居民年老之后,会靠“年金”生活,直到最后搬出,搬出时会赠送票券,但是搬出之后会发现住宅未空下来,原因很简单,因为有宠物占了房间,该房间清退一次(没有任何费用支付),然后才能招募新居民。
8、居民的服装可以直接用票券开出,没必要通过抽奖方式得到,但是费用比较高,如果不是修改党,请慎重。
9、设施的组合虽然中后期可以从商店处购买得到,但是需要消费一定的票券,请慎重。
10、居民的服装可以升级,服装不同,升级提升的属性值的数值也不会相同,特别提示的是部分服装满级之后,属性值没有其他的服装属性值增加的多,这就是因为升级提升的属性值不同造成。
11、二周目,服装会保留。
12、居民转职需要转职卡,转职卡需要在商店内购买,有两种转职卡,部分职业只能通过高级转职卡才可转职。
13、前期没有足够的职业出现研究设施时,可以采用招募方式进行,招募前存档,出现新职业就招募回来,等出现新研究后,将该居民搬迁出去,然后重新招募,只用消费少量的技术点,就可以将前期的职业都招募到。
14、老人不会死亡,只会搬出住宅,搬出时孩子和宠物将继续在住宅中生活。
15、一个家庭最多可以有两个孩子,第二个孩子出生需要住房有非常高的幸福度。
16、有些低级的居民不想要其占用住宅或者搬迁到小型住宅的话,请点击住宅,在下方有两个选项,红色的那项是将居民赶出(消耗搬入费用)或者迁到其他住宅(消耗5票券)。
后期问答:
1、此游戏不存在设施挡路的问题,只要设置了门就行,不要太在意位置的摆放方向。
2、游戏的票券来源:
1)居民年老离开时会赠送。
2)游戏一段时间,再次登录进入后会赠送。
3)通过特殊商店购买。
4)一般商店通用研究点数购买。
5)修改器修改。
3、家具的出现条件:
1)出新职业时,部分职业会增加家具。
2)通过抽奖得到部分家具。
3)评比得到第一名,可以得到地板。
4)部分家具使用一定次数后会出现新的家具。
4、布局办法:
1)先使用地板,一般一块到两块就足够了。
2)查看本人组合图,其中的地板排序。
3)将存在的家具往上放置吧。
4)注意不要减“快适”的就好,不要在意是否挡门,因为不存在挡门情况。
5)多使用那些基础“快适”高的家具和那些组合中“快适”高的组合。
5、关于宠物:
宠物是随机的,猫、狗、猪等都有,但是没有办法确定,有了宠物,家庭的幸福度会加得快一些,但是注意那些主人已经离去,而宠物占用房间的情况。
6、游戏高速:
游戏高速设置是通过商店中购买得到。
住宅梦物语怎么快速赚钱
1.了解房租、维护费的同时,还需要关注居民的收入,否则便会造成入不敷出额情况。毕竟我们是好心的房东,就算居民付不出房租我们也不会自动将他扫地出门的。
2.当居民收入无法支付当前房屋租金时,不妨通过转移房间、甚至踢出公寓的方式来降低运营成本。
3.当居民的收入比较高了,这是我们就要熟背专门房间大全啦,通过规划各种专门房间来提高房屋舒适度与房租。
4.若居民收入始终不高,不妨通过运用转职券使转职为高收入居民。
5.每年比赛都要参加,就算排行不高也可以小赚一笔。
要招租也要房客看得上再说。房客分很多种,学生、职员、自由职业者等等等,不同人物对房子的要求不同。房客入住后,一面要继续布置家居提升租金,一面要帮助房客面对生活难题。比如学生需要增强“头脑”,相亲时要增加“魅力”,找工作要增加全能力,总之要把房客照顾好。
另外,地地道道的单机游戏总要加点联网元素,或者说社交元素。顺应网络化的风潮,《住宅梦物语》也加入了朋友连线和排行榜的功能,但这是很纯粹的联线,不带“圈钱”。
除了照顾房客的生活和工作,房东还可以是媒人。安排相亲,提升魅力,总之要尽力撮合房客的终生大事。当然,最理想的状态时公寓内的男女结婚,生子育儿,周而复始,一年一年把公寓传承下去。这些住户将在公寓生活20年,甚至是50年的时光,一代传一代,经营他们的人生,是不是责任重大?我想,《住宅梦物语》比《模拟人生》更有趣的地方是其游戏目的:让所有人幸福。
我从前很有梦想。要出国,要成才,要一所大大的房子,要一掀窗帘就是面朝大海,春暖花开……那些年,几碗心灵鸡汤下肚就以为自己插上了梦想的翅膀,却忘记自己还站在地上。
在《住宅梦物语》中可以看到一种人生流程。学习是体力活、求职是种双向选择、喜欢的房子贵得吓人、衣服不好看去相亲都没人理……这些将要经历或正在经历的现实以这种方式出现在游戏中,吸引我的,正正是这些,从游戏中折射生活——忙碌,充实,且又真实的生活。
【游戏介绍】
在住宅梦物语安卓版游戏中玩家需要建立一个梦想中的家,梦想成真!一起玩的朋友特别奖金(目前处于测试阶段)。*游戏数据存储在设备上。保存数据的设备之间传输,删除或重新安装应用程序后也不能恢复。
*某些功能需要在应用程序内购买。
一起来经营入住者蜂拥而至的人气公寓咯!
通过增筑与发现专业房急速提升房间的等级(Grade)!!
制霸全排行成为富豪业主吧
开罗出新游戏了《住宅梦物语》哦,欢呼ING,新游戏有些类似于《模拟人生》,但是不仅仅只有一个家庭,而是模拟整栋大楼中的22户家庭哦,游戏主要在每间住房内安放各种设施,然后将住房进行出租给居民
居民搬入住房后
居民会去工作,还会谈恋爱——结婚——生子——养老——离去
新生的孩子从出生——小学——大学——工作——搬出建立新的家庭
内涵的非常丰富
看着一个个住户在自己设计的住房内快乐的生活
非常有成就感吧
除了这些,游戏还有很多的职业、设施、组合(70种)、道具等等
大家可以将居民的名字修改成自己的名称,打造个性的穿着,感觉一下人生的历程
大家是不是心动了,赶快和我一起进入《住宅梦物语》,一起感受新游戏给我们带来的快乐吧
【游戏攻略】
给大家带来了经典的开罗游戏。开罗游戏一直是养成类的翘楚,简单的像素风格早就了开罗游戏独树一帜的风格,丰富的内容,天马星空的题材等等都成为开罗系列的特征,今天要给大家带来的是《住宅梦物语》《住宅梦物语》是开罗一款模拟经营类游戏,玩家需要在游戏中扮演房东的角色,布置好房间招募居民入住,入住后还可以管理各个居民的能力,有点类似于模拟人生的感觉了,帮助各种居民从谈恋爱到结婚,看着他们慢慢变老,享受百家的幸福。
《住宅梦物语》中的经营元素非常的饱满,玩家不仅仅要考虑住宅的布局,还有各种家具之间的相性,相性的家具在一起的话,可以提升住宅的舒适度,房租也会跟着涨起来。招募顾客时如果房间舒适度达不到租客们的标准的话,可是没有人愿意过来的哟。
房客入住后,玩家可以继续深造开发出新的家具,招募新的房客。另一方面玩家可以追踪已经入住的访客的信息,帮助房客谈恋爱,帮他们学习,帮工资低的房客们提升各种属性转换成工资高的职业。
游戏初期(开局——第一次增筑):
刚刚进入游戏,我们手上的资金、技术点数和票券数量不是很多,这时候就需要充分的利用手上的资金大量吸引居民来居住。
先将空住宅进行招募(5技术点),招募后开始在新住房内安放设施。
小型住宅布局推荐:
(左)初期效果图 (右)(中后期效果图)
布局解释:
前期房间内规划出2个4*4的单间(不同地板),分别为“叠”、“卫生间”(初期就有的瓷砖地板)、预留出2个4*4的单间,分别为“橙之床”(比较前期就可以开发出,厨房区域),另一个预留单间为“绿之床”(儿童房)。
推荐原因:“叠”和“卫生间”前期就有,其间的四个组合设施前期就可以开发出。
“橙之床”出现很早(出现条件:快适排名第一),而且厨房内的四个组合设施也是很早就可以得到。
“绿之床”(出现条件:全国快适排名第一)中所需的“婴儿床”(出现条件:新生儿)可以增加很高的快适,出组合的设施(电视机和游戏机)也可以在中期就得到。
通过居民大量使用设施后,还可以提升设施的等级,提高基础“快适”度,前期“快适”轻松达到50+,足够35点技术点的招募,中期“快适”在放满16个道具时,“快适”可以达到90+,100点技术点的招募也轻松拿下。后期更换了高级物品后,“快适”可以达到130+,高级的招募在小型房间也可以成功。
具体布局:
“叠”就按上图规划初期就有的绿色坐垫组合和木制柜子(初期就有)占三个空间,参考22号、45号组合。
“卫生间”四个空间分别为“洗手台”(初期就有)、“洗衣机”(前期就可出现开发)、“淋浴盆”和“马桶”(初期组合中会有显示,初期就可以开发出),参考8号、10号组合。
“橙之床”四个空间放置设施参考6号、7号组合。
“绿之床”三个空间放置设施参考32号、4号组合。
除了四个单间区域外,在一般区域放置床、台灯(初期就有)和本棚(初期就有)。如果设施数量不够请选择性拆除,后期如果有高级设施出现,替换掉前期低级设施。初期在没有足够设施的情况下,可以将其他除“设备”外的其他设施放置上去,增加“快适”。“设备”栏中的设施建议在使用票券招募的居民住宅使用,增加组合,初始的就可以增加出两个组合。
初始四个小型房间就按上述方法进行5技术点的招募,招募到四个居民选择居民上,本人建议选择不同职业的成人,不要选择学生。不同职业的居民入住,可以出现新的设施。而且工作者收入高,不会出现赤字的情况。当四个住宅全部招募完毕,会出现增筑,选择1/8增筑,增加四个小型房间,前期不需要中型大型住宅,只用小型住宅来增加居民总数,然后继续坚持不停的招募新居民直到6个住宅。
第7个小型住宅使用部分“设备”,增加快适,招募5票券居民来入住。第8个小型住宅“快适”达到50+就可以招募35技术点居民入住。
PS:初期的评比,直接参加,轻松拿到第一,在研究时,优先研究布局提到组合出现的道具。
初期结束。
游戏中期(第2——3增筑):
中期增筑时,选用2小型住宅+1中型住宅,当小型住宅进行35点技术点居民招募,中型住宅在布局上除了按小型住宅的布局外,增加其他设施组合,加大“快适”便于高票券居民搬入。
当居民要求恋爱搬入和生育要求时,第一时间研究,以增加人口上限,方便技术点的积累,居民恋爱要求完成后,可以适当给该住宅的居民使用一下恋爱券,加快求婚。
中期出现新的设施,记得给前面的居民改建一下设施哦,评选时,优先完成“快适”和“收入”。
游戏中后期(第4——6增筑):
采用2中型住宅增筑,如果技术点比较充足的情况下,可以将“快适”增加到100+,对100技术点的居民进行招募或招募高票券居民入住。
如果技术点不足的情况下,继续采用35技术点居民招募,研究点数还是优先结婚和生育,增加人口,有足够的人口才可以保证技术点需求。
其实不要怕那些票券招募,他们的要求也不算太高,110+的“快适”就可以满足了,而且那些在住宅中长大的孩子当成年后会离开父母,可以将属性高的孩子直接招募到空的住宅中。
这些居民的属性值一般都在100以上,方便后期的转职。中后期时,职业已经发现不少,将高属性的居民转职,以便得到新的设施,评选时,属性值达到300就可以实现排名第1。
如果属性不够,建议给那些高属性的人员穿服装,增加单项属性值,提高属性。
游戏后期(第7——8增筑):
最后的两次增筑只能增筑两个大型住宅,主要目的是完成评选要求,慢慢建造最高“快适”的住宅吧。
当最后的增筑完成了,把所有可以使用的组合用上去吧,将“快适”达到500,这样会有大量的票券居民来报名。
别急,前期那些居民慢慢老了,都开始离开了住所,将中型住房的普通人员搬迁到小型住房,用中型住房去完成那些高级的招募吧。
总体思路:
游戏前期主要是加快居民的入住,加快居民的结婚和生育。
中期当入住满时,除满足居民生活要求外,加大研究力度出现新的设施。
中后期发现职业,转职以便得到更多的设施,完成评比要求的高属性及高“快适”。
后期为了完美通关,找到更多的职业,完成更多的评比。
游戏小贴士:
看完了攻略,还有很多小细节的东西没有提到,请大家耐心一点,看完小贴士,对于游戏还是有很大的帮助。
1、前期如果资金不足的情况下,那些没有组合的设施可以采用移动的方式,移动到空住宅以便提高“快适”加大招募成功率。
2、前期两次基础评选完成后,之后的评比,在没有把握拿到排名第1的情况下,建议参加收入评比,比赛结束虽然得不到第1名,但是可以得到技术点和一个恋爱道具,加快居民的结婚,增加居民总数。
3、居民要求恋爱研究时,优先研究,研究完成后,给该居民使用一次恋爱道具,可以很快出现“相谈”求婚。
4、居民相谈中的“求婚”和“挑战”建议存档后报名参加,如果失败,读档再来。
5、居民的转职、抽奖时,会自动存档一次,存档时自动存档也会覆盖,请不要用SL**来解决。
6、居民的小孩在成年快参加工作时,会要求独立,搬出原住宅,如果没有空住宅给其居住也不要担心,离开后,在有空住宅时,采用5技术点的招募,这些离开的孩子会优先来招募。
7、居民年老之后,会靠“年金”生活,直到最后搬出,搬出时会赠送票券,但是搬出之后会发现住宅未空下来,原因很简单,因为有宠物占了房间,该房间清退一次(没有任何费用支付),然后才能招募新居民。
8、居民的服装可以直接用票券开出,没必要通过抽奖方式得到,但是费用比较高,如果不是修改党,请慎重。
9、设施的组合虽然中后期可以从商店处购买得到,但是需要消费一定的票券,请慎重。
10、居民的服装可以升级,服装不同,升级提升的属性值的数值也不会相同,特别提示的是部分服装满级之后,属性值没有其他的服装属性值增加的多,这就是因为升级提升的属性值不同造成。
11、二周目,服装会保留。
12、居民转职需要转职卡,转职卡需要在商店内购买,有两种转职卡,部分职业只能通过高级转职卡才可转职。
13、前期没有足够的职业出现研究设施时,可以采用招募方式进行,招募前存档,出现新职业就招募回来,等出现新研究后,将该居民搬迁出去,然后重新招募,只用消费少量的技术点,就可以将前期的职业都招募到。
14、老人不会死亡,只会搬出住宅,搬出时孩子和宠物将继续在住宅中生活。
15、一个家庭最多可以有两个孩子,第二个孩子出生需要住房有非常高的幸福度。
16、有些低级的居民不想要其占用住宅或者搬迁到小型住宅的话,请点击住宅,在下方有两个选项,红色的那项是将居民赶出(消耗搬入费用)或者迁到其他住宅(消耗5票券)。
后期问答:
1、此游戏不存在设施挡路的问题,只要设置了门就行,不要太在意位置的摆放方向。
2、游戏的票券来源:
1)居民年老离开时会赠送。
2)游戏一段时间,再次登录进入后会赠送。
3)通过特殊商店购买。
4)一般商店通用研究点数购买。
5)修改器修改。
3、家具的出现条件:
1)出新职业时,部分职业会增加家具。
2)通过抽奖得到部分家具。
3)评比得到第一名,可以得到地板。
4)部分家具使用一定次数后会出现新的家具。
4、布局办法:
1)先使用地板,一般一块到两块就足够了。
2)查看本人组合图,其中的地板排序。
3)将存在的家具往上放置吧。
4)注意不要减“快适”的就好,不要在意是否挡门,因为不存在挡门情况。
5)多使用那些基础“快适”高的家具和那些组合中“快适”高的组合。
5、关于宠物:
宠物是随机的,猫、狗、猪等都有,但是没有办法确定,有了宠物,家庭的幸福度会加得快一些,但是注意那些主人已经离去,而宠物占用房间的情况。
6、游戏高速:
游戏高速设置是通过商店中购买得到。
住宅梦物语怎么快速赚钱
1.了解房租、维护费的同时,还需要关注居民的收入,否则便会造成入不敷出额情况。毕竟我们是好心的房东,就算居民付不出房租我们也不会自动将他扫地出门的。
2.当居民收入无法支付当前房屋租金时,不妨通过转移房间、甚至踢出公寓的方式来降低运营成本。
3.当居民的收入比较高了,这是我们就要熟背专门房间大全啦,通过规划各种专门房间来提高房屋舒适度与房租。
4.若居民收入始终不高,不妨通过运用转职券使转职为高收入居民。
5.每年比赛都要参加,就算排行不高也可以小赚一笔。
【游戏测评】
《住宅梦物语》的主题是家,没有外星人,没有大明星,就是一个简单的温馨的家。不像《模拟人生》讲究高自由度的个人发展,《住宅梦物语》的游戏流程可以这样分:改善住宅,吸引房客,获得租金,改善住宅,吸引房客……如此循环,还连带着照顾房客,提升房客的能力,帮助他们更好的生活,面面俱到的服务堪称天使房东。要招租也要房客看得上再说。房客分很多种,学生、职员、自由职业者等等等,不同人物对房子的要求不同。房客入住后,一面要继续布置家居提升租金,一面要帮助房客面对生活难题。比如学生需要增强“头脑”,相亲时要增加“魅力”,找工作要增加全能力,总之要把房客照顾好。
另外,地地道道的单机游戏总要加点联网元素,或者说社交元素。顺应网络化的风潮,《住宅梦物语》也加入了朋友连线和排行榜的功能,但这是很纯粹的联线,不带“圈钱”。
除了照顾房客的生活和工作,房东还可以是媒人。安排相亲,提升魅力,总之要尽力撮合房客的终生大事。当然,最理想的状态时公寓内的男女结婚,生子育儿,周而复始,一年一年把公寓传承下去。这些住户将在公寓生活20年,甚至是50年的时光,一代传一代,经营他们的人生,是不是责任重大?我想,《住宅梦物语》比《模拟人生》更有趣的地方是其游戏目的:让所有人幸福。
我从前很有梦想。要出国,要成才,要一所大大的房子,要一掀窗帘就是面朝大海,春暖花开……那些年,几碗心灵鸡汤下肚就以为自己插上了梦想的翅膀,却忘记自己还站在地上。
在《住宅梦物语》中可以看到一种人生流程。学习是体力活、求职是种双向选择、喜欢的房子贵得吓人、衣服不好看去相亲都没人理……这些将要经历或正在经历的现实以这种方式出现在游戏中,吸引我的,正正是这些,从游戏中折射生活——忙碌,充实,且又真实的生活。
【更新日志】
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