类型:动作射击
语言:简体中文
更新:2018/8/21
大小:11.8M
平台:Android
精品推荐换一换
- 最热游戏
- 最新游戏
- 蟑螂模拟器 v1.1 安卓版01
- 果宝三国破解版下载 v3.3 无限元宝修改版02
- 地铁跑酷破解版 v2.48.0 安卓版03
- 天天酷跑明哥破解版 v1.0.24 最新自动版本04
- 艾诺迪亚4无限钻石版 v1.2.2 安卓版下载05
- 像素艺术Pixel Art v3.9.2 安卓版06
- 烧饼修改器 v3.1 安卓版07
- 火线指令诺曼底无限金币版 安卓版 V3.3.0 破解版[网盘资源]08
- 暗影格斗2安卓版下载 v1.9.13 中文版09
- 叉叉酷跑助手最新版 V2.3.1 安卓版10
鬼武者魂是一款非常好玩的动作游戏,鬼武者系列游戏是Capcom的招牌游戏,由于其多元话的发展,最终在今年推出了这款鬼武者魂安卓版,并且可以和电脑页游数据互通哦!
游戏中将会把日本区分为47个都道府县,玩家可在在决定个人据点后,选择加入武将人数超过400人以上的「幻魔」、「鬼」、「人」等阵营,进而在主线故事中拓展国家领土、培育武将,同时与其他国家征战等策略经营,另外在战争部份也能体验攻城战、大合战、天下割据战等日本战国纷乱情境,而内容也将收录《大神传》、《魔域幽灵》、《战国BASARA》等知名作品角色。
此外,在《鬼武者魂》聚集百人以上的日本人气绘师,玩家可在游戏中看见数千张独家专属精美插画卡牌内容,同时台湾知名绘师「VOFAN」也会参与其中卡牌创作。
戏采用Unity3D引擎进行制作,将带来媲美传统游戏的高画质细节与3D画面。作为一款页游回归的系列作品,游戏内包含《街头霸王》《生化危机》《战国BASARA》《鬼泣》等众多capcom经典游戏中的角色。
游戏类型为集战争策略、收集养成、角色扮演于一体的卡牌游戏,玩家可以操控正进行战争的大名,通过攻城或者合战来进行军事策略战斗;游戏拥有一个原创的剧本,玩家也可以扮演城主推进剧情享受视听盛宴。另外,游戏具有多平台发布功能,现已在PC端、手机端以及ps3主机端等多端推出。
2013年12月18日,卡普空株式会社(以下简称Capcom)、台湾红心辣椒娱乐科技、上海布鲁潘达网络科技有限公司(以下简称布鲁潘达)达成三方转让授权,Capcom旗下跨平台多端网游《鬼武者魂》将由布鲁潘达正式引进国内,其中Capcom针对中国大陆市场所定制的客户端版本也将率先在国内上线。
人、鬼、幻魔三个阵营的独具魅力武将,成为玩家挥军的冲锋大将
。总登场人数共约千名武将,包含当地武将470人、47都道府县武将47人、战国时代各地武将252人、特殊武将50人等。阵营对抗,热闹开战。延揽历代名将,培育强化,逐步进化成高等武将,提升战斗实力,陪玩家完成一统天下的大业。
打造自己的梦幻之城
玩家在游戏中可以享受自由创造的建城乐趣!每一个阵营拥有专属外观的天守阁,不同的领地也会有独特风景。即使是相同的都道府县,玩家发挥自己的创意随着建筑设施逐步成长,建构千变万化的城下町。
鬼物语志怪奇谭
只有在这里才能体验到的鬼武者魂原创故事!幻魔、恶鬼罗刹,各种神秘刺激的妖怪传说和奇闻异事纷纷登场。随着调查的进行,事件的真相将逐渐明朗!
爽快的战斗系统
善用智谋,培育武将,编制坚强武将阵容,勇敢踏上足以左右天下大势,一举成名的大战。玩家挥军进击,一连串激爽战斗,彻底挑战玩家的极限与耐力。无论是单打独斗或是好友合作,各种玩法一次满足玩家所有的需求。让玩家一展身手,扬名天下。
国民级豪华声优阵容
卡普空精心策划之作,以日系绘师生动描绘鬼武者魂角色人物,聘请知名作曲家量身打造专属背景音乐,由名家创作的磅礴音乐,其震撼气势感与家用主机游戏及在线游戏知名大作相比毫不逊色。为了让战斗更显得热血与身历其境,邀请日本一线声优配音,同时让玩家拥有视觉与听觉的双重享受。
鬼武者魂世界分为三大阵营
人类,在【时光流转】之后,焕发出潜在的能力,他们深信只要同心协力,就可以战胜一切[5]。
幻魔,在【时光流转】中与幻魔王签订了契约的人类,获得强大的力量,只为自己的信仰而战斗。
鬼族,在【时光流转】后逐渐觉醒,找回曾经的卓越文明,藏身于全国各地,等待反攻时机的到来。
鬼罗刹
一、恶鬼罗刹
在进行鬼物语和幻梦空间时会遇到的高等幻魔。讨伐恶鬼罗刹需要消耗恶鬼罗刹点数。此外恶鬼罗刹设有讨伐时间的限制,如未在时间内完成则造成讨伐失败。与恶鬼罗刹的交战为一次三回合。再三回合内无法完成讨伐时,就算我方还有剩余HP,也会强制结束战斗[5]。
在时间限制内可以不断与幻魔交战。
※消灭恶果罗刹之后的报酬会依照给予伤害的值而增加。不会因为取得最后一击致使恶鬼罗刹消灭而获得更多报酬。
☆敌方的『技能』发动一部分的敌人除了一般攻击外,有时候会发动强力的『技能』。
此外,就算敌方的技能与己方武将技能名称相同,也会有效果以及发动条件不同的情况。
二、好友救援
当恶鬼罗刹出现时,可以向好友请求救援。好友救援便可以帮助你更加轻松地完成恶鬼罗刹的讨伐。
※当朋友请求好友救援时,会留下恶鬼罗刹的结果。恶鬼罗刹的结果会因为好友确认过或是定期维修时被消除。符合下述条件的结果会被删除。显示的结果超过一周以上,有点击确认完毕的按钮
三、战胜恶鬼罗刹
由于恶鬼罗刹非常强大,因此很难战胜,但是讨伐成功的话,可以获得与一般战斗时不一样的报酬。
当救援其他玩家讨伐恶鬼罗刹时,只要给予一定的攻击,便可以获得报酬。当答应救援请求而将恶鬼罗刹消灭时,便可以于讨伐结果的画面中领取报酬。就算在救援中没有将恶鬼罗刹消灭,只要有其他玩家将恶鬼罗刹消灭,我方也可以依照攻击值而获得报酬。可以从收件箱领取报酬。当讨伐恶腿罗刹时,除了一般的道具以外,也可以获得「宝物」。
可以从收件箱领取宝物。※做为报酬的「宝物」是随机出现,就算完成恶鬼罗刹的讨伐,也有可能不会出现宝物。
四、恶鬼罗刹的等级提升
当讨伐同一只恶鬼罗刹的时候,下一次再出现同样的恶鬼罗刹时,恶鬼罗刹会变得更强。击败恶鬼罗刹的报酬也会有所增加。
可以藉由强化鬼武者部队的武将、或者征集可以一起战斗的好友一起来应付。
五、讨伐点数的达成报酬
讨伐恶鬼罗刹时可以获得讨伐点数,讨伐点数达到一定的数值时便可以获得报酬。定额报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。
六、恶鬼罗刹排行榜报酬
依据讨伐恶鬼罗刹所获得的讨伐点数排名。
排行榜前几名的玩家可以获得排行榜报酬。
排行榜报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。
新手心得要点
一.关于内政
内政就是农场模式了,主要决定了金钱和物资的收入,金钱可以捐(买官位,有加攻防效果的BUFF),升级进化武将,打合战(相当于竞技场)每次都要花钱,你打别人时攻击队越强,每次费用越高。
☆一开始玩的时候是关键,每在升级之前,请用光内政及物语点数!!很重要
☆在有树可以砍之前,只建造手动的(田,森林,矿场),这些只要专注升级一个至7级就可用来解锁自动的(田,森林,矿场),经验来源之一,经验来源,就是自动兵法书建筑物,视自己城镇位置以及自己金钱的多少,有多少建多少
☆砍树可以扩充地皮,获得经验,同时因为每30点内政点数的消耗,会获得奖励,所以尽量后期,奖励会高,16级,21级,26级分阶段提升。
二.关于技能
☆选择阵营后,用自己阵营的武将,开场会有25%攻击加成,不需要5个,单独计算的每个人。
☆没需要只玩自己阵营的卡片,技能配得好才是王道,单一阵营队伍难度大,一开始没必要强求。
☆物语点数是用来跑鬼物语,和各种任务的,当然你药水够多,跑幻梦就成长的更快。
一)初级,中级任没必要跑,没用的宝,跑第2次随机
二)上级有"G2技能继承卡片",小宝,作用不大,魂抽的技能可能比它更强,跑多少次就有多少张!!
三)刚级,我是不会跑的,一样技能随机得到,跑第2次随机
四)霸级,烈级"G4G6技能继承卡片",超大宝,跑多少次就有多少张!!
以获得继承卡优先,这游戏玩的是技能,属性其次。
三.关于恶鬼
☆恶鬼是重要的绿魂来源,恶鬼有分,普通怪(低血低分数)高级怪(低血,比普通怪高分数稀有怪(高血,最多分数,很难遇到)。
☆经测试证实,在你遇到恶鬼的那一刻开始计算,1)你必须消耗10点以上物语点数才会遇到下一只怪2)务必到恶鬼介面将自己打完的恶鬼按掉才会再遇到恶鬼!!!3)普通恶鬼在没死的情况下必须等待2小时才会降级,稀有怪需要等待3小时
☆分数计算方法:分数的多寡是以你打恶鬼的血条的比例假设你可以一下秒掉恶鬼可以得到10000分的话,那麼当你打了恶鬼90%血条,将会得到500分(假设),之后你朋友帮你尾刀剩余的10%血,那麼你朋友会得到250分最后系统会自动给你打了90%血的分数,即是(9000-500)=8500分
系统要你杀死恶鬼才会给你全部的分数....!!!!
四.关于双引双逃
新手打鬼队建队的基本思路,SOUL让玩家需要搭配鬼物语、攻击、防御、内政四个队伍,
鬼物语队伍其实就是玩家打电脑的队伍,所以打鬼队需要的就是凑够最多的团体攻击BUFF再配上一个吃满攻击石头的主力攻击手(这名主力攻击手需要的技能是单体的一闪技能,或者是在物语的事件里完成鬼武者2的4话获得的家宝换来的技能卡,然后再给你的主攻手配上在幻梦里捡到的鬼神系列兵法书,这样才能给恶鬼罗刹最有效的伤害。
新手刚开始什么技能都没有,怎么办呢,开始打恶鬼和物语的队伍如何组合呢,重要的起步组合叫:双引双逃
其中涉及2个技能:引诱,逃避精通
引和逃技能是战斗失败,同时全队攻击加20%,但是所谓的失败是在合战中,一人对一人,才有这个概念,打鬼打物语是没有失败的,所以这是专用于打鬼的好技能,同时,G2和G4同时拥有的话可以重复发动,故此新手的先锋和次锋位置一般先配置双引诱和双逃避的武将,一个双引诱的增加攻击的数值就是原攻击X120%X120%,也就是原攻击的144%,技能升满以后同样是95%的发动几率,基本上就是次次都能发动。
双引双逃的做法:寻找一个G4带引/逃的武将,寻找G2为引/逃的武将作为材料,把G2的引/逃继承给G4引/逃的武将,当然有成功率,这样的继承代价较低,失败也就是损失一张G2的卡而已,当然有特殊需求,比方说选长相啊,选男女啊,等等,可以自己定制,代价么自己算了。
巴哈搬运
关于城下建筑的作用,很长,缩略了,以结论为主,但是作者确实有很多数据,可行性较高。
城出产的兵法书有如下几种:
攻击:高级(+20%知略)偃月虎韬;中级(10%知略):衡轭锋矢;初级:鹤翼、纵阵
防御:高级方圆円阵中级方阵雁行初级鱼鳞横阵
知略:和兰大妄然后城出产兵法书可能有并、中、上三种品质
家系列的效果为:提高兵法品质等级(但上级兵法的出现率似乎被主城等级所限制G1主城基本就只能有20趴左右的上级出现率超过的部份会被转化为中级)由於G3主城+大量武家仍然会出现并级兵法同时G1主城+没一个武家同样有约20趴几率出现上级兵法而G1主城出产次数为G3的4倍……则:同等条件下使用G1主城各种收获都会更多----即使你G1无法达到满数量也会更多!由於主城3有武家也不过是50趴的上级喷率也还出现了并级因此我认为12刀9弓8骑马这样的G3武家数量还没有达到上限
总结论:
1、城出产兵法书的数量由农家商家长屋(主要)和城(次要)的数量、G等与LV决定每次出产的数量不会有随机变动而上限固定为攻击239本防御和知略66本要达到这个上限根据城等级的不同大约需要G3的农家商家长屋各20-24个
2、出产的种类(兵法的名字是额外+20%知略的高级兵法还是额外啥都不加的初级兵法)并非由武家系列决定而是完全由农家商家长屋决定的数量达到上限的情况下必然产出额外+20%知略的高级兵法(偃月虎韬方円円阵)而大妄与和兰被系统认为是同等档次随机出现的
3、出产兵法的品级(并中上)由武家系列决定但随机性依然很强但似乎上级的出现率依据主城等级有其上限G1的1级主城出现上级兵法的上限约为20趴G3满级主城至少为50%可能更高同时G3城+G3刀武家12个弓武家9个骑马武家8个的情况下仍然只有50趴的上级率以及依然有并级出现则很可能10个左右G3武家还没有达到作用上限
4、城下建筑相同时如果能保证基本按时收割则G1主城单位时间内各方面收获都远高於G3主城同时如果决定要使用G1主城那麼武家系列的作用就很小了可以考虑一个都不建----放心就算武家一个都没有四次G1主城收获还是会各方面都高於G3主城1次收获
武将强化篇
武将强化获得经验值只与祭品阵营、稀有度、当前阶级、当前等级有关,祭品当前经验值、技能经验不计算在内。
武将强化时只获得经验值的整数部分,小数部分舍去。
稀有度可从贩卖时的价格可以看出。
CC级:10/C级:25/BC级:40/B级:50/AB级:125/A级:200/SA级:250/
S级:300/SS级:400/SSS级:500
无性别武将经验和男性武将相同。(未测试)
女性武将稀有度经验为男性武将的3倍。
武将强化祭品稀有度经验为男性武将的4倍。(缺SSS级资料)
获得经验值主要分为当前等级一半的经验和稀有度提供的经验,依阵营和强化成功程度有额外加成。
武将与祭品阵营相同时,所得经验增加50%。
强化成功程度的加成如下:
强化完了,没有加成。
成功,额外获得总经验的20%。
大成功,额外获得总经验的40%。
超成功,额外获得总经验的60%。
究极成功,额外获得总经验的100%。
公式:
单一祭品经验:(当前等级经验总和/2+稀有度经验)*(1+同阵营奖励)
武将获得经验:所有祭品经验总和*(1+强化成功程度奖励)(小数部分舍去)
例子:
强化武将为人阵营
祭品为2张人阵营男性CC级G1LV1+1张鬼阵营男性CC级G1LV1+1张人阵营女性CC级G1LV3
强化成功程度为大成功
武将获得经验=((12*1.5)+(12*1.5)+(12)+(((31+33)/2+36)*1.5))*
(1+40%)=210
稀有度可从贩卖时的价格可以看出。
CC级:10/C级:25/BC级:40/B级:50/AB级:125/A级:200/SA级:250/
S级:300/SS级:400/SSS级:500
无性别武将的稀有度经验,依预计上升等级看,应和同稀有度男性武将相同。
首先这次测试的冲榜还是很有趣的 因为偷懒的原因我选择挂梦幻的套路 以至于最后争鬼物语伤害的时候不得不放弃了梦幻空间 最后只拿了两项第一 一项第二(鬼点我想我应该是排名在30开外了吧~)
首先十分感谢填写我邀请码的朋友 前前后后总共收获了100多只鸭子 好多金山与石头 这都直接影响了我的成绩 尤其是贡献成绩。。。。几百万的红魂让我光是捐卡就轻松拿到了一项第一(粗略估计如果没有上限的话我7天下来大概能捐25W左右……)
这是临结束时包里剩的鸭子
临结束时剩的金山(仓库里还有100个的样子)
临结束时的俸禄名单
技能珠我做实验挥霍了不少 总共大概收获了50W左右
临结束时的俸禄名单
伤害榜……因为配置和脸黑的问题跑了无数轮才打出的70W虽然理论值还要比这个再高一些……
梦幻这个到最后索性放弃了虽然本来是想背刺一下大哈同学的无奈伤害榜太过激烈……最后只能拿了个第二的样子
鬼榜恭喜炼语同学摘得鬼王称号我就安心在30开外打酱油吧……
最后聊一聊这7天的王者(肝王)路线吧
判全拿来买鬼药和物语刷鬼榜第一怒捐贡献的同时依靠绿魂出的强力技能打高伤理论上是最为稳妥的三项第一路线不过打7天鬼实在太累了……在此向鬼榜第一致敬
【官方介绍】
鬼武者魂将以全新「Unity 3D」游戏引擎打造,内容以日本战国时代经营策略为主,同时延续《鬼武者》系列丰富历史故事与支线对话互动的游玩模式。游戏中将会把日本区分为47个都道府县,玩家可在在决定个人据点后,选择加入武将人数超过400人以上的「幻魔」、「鬼」、「人」等阵营,进而在主线故事中拓展国家领土、培育武将,同时与其他国家征战等策略经营,另外在战争部份也能体验攻城战、大合战、天下割据战等日本战国纷乱情境,而内容也将收录《大神传》、《魔域幽灵》、《战国BASARA》等知名作品角色。
此外,在《鬼武者魂》聚集百人以上的日本人气绘师,玩家可在游戏中看见数千张独家专属精美插画卡牌内容,同时台湾知名绘师「VOFAN」也会参与其中卡牌创作。
【游戏背景】
《鬼武者魂》是Capcom公司重金打造的网游项目,游戏采用Unity3D引擎进行制作,将带来媲美传统游戏的高画质细节与3D画面。作为一款页游回归的系列作品,游戏内包含《街头霸王》《生化危机》《战国BASARA》《鬼泣》等众多capcom经典游戏中的角色。
游戏类型为集战争策略、收集养成、角色扮演于一体的卡牌游戏,玩家可以操控正进行战争的大名,通过攻城或者合战来进行军事策略战斗;游戏拥有一个原创的剧本,玩家也可以扮演城主推进剧情享受视听盛宴。另外,游戏具有多平台发布功能,现已在PC端、手机端以及ps3主机端等多端推出。
2013年12月18日,卡普空株式会社(以下简称Capcom)、台湾红心辣椒娱乐科技、上海布鲁潘达网络科技有限公司(以下简称布鲁潘达)达成三方转让授权,Capcom旗下跨平台多端网游《鬼武者魂》将由布鲁潘达正式引进国内,其中Capcom针对中国大陆市场所定制的客户端版本也将率先在国内上线。
【游戏特色】
47国梦幻舞台人、鬼、幻魔三个阵营的独具魅力武将,成为玩家挥军的冲锋大将
。总登场人数共约千名武将,包含当地武将470人、47都道府县武将47人、战国时代各地武将252人、特殊武将50人等。阵营对抗,热闹开战。延揽历代名将,培育强化,逐步进化成高等武将,提升战斗实力,陪玩家完成一统天下的大业。
打造自己的梦幻之城
玩家在游戏中可以享受自由创造的建城乐趣!每一个阵营拥有专属外观的天守阁,不同的领地也会有独特风景。即使是相同的都道府县,玩家发挥自己的创意随着建筑设施逐步成长,建构千变万化的城下町。
鬼物语志怪奇谭
只有在这里才能体验到的鬼武者魂原创故事!幻魔、恶鬼罗刹,各种神秘刺激的妖怪传说和奇闻异事纷纷登场。随着调查的进行,事件的真相将逐渐明朗!
爽快的战斗系统
善用智谋,培育武将,编制坚强武将阵容,勇敢踏上足以左右天下大势,一举成名的大战。玩家挥军进击,一连串激爽战斗,彻底挑战玩家的极限与耐力。无论是单打独斗或是好友合作,各种玩法一次满足玩家所有的需求。让玩家一展身手,扬名天下。
国民级豪华声优阵容
卡普空精心策划之作,以日系绘师生动描绘鬼武者魂角色人物,聘请知名作曲家量身打造专属背景音乐,由名家创作的磅礴音乐,其震撼气势感与家用主机游戏及在线游戏知名大作相比毫不逊色。为了让战斗更显得热血与身历其境,邀请日本一线声优配音,同时让玩家拥有视觉与听觉的双重享受。
【使用方法】
三大阵营鬼武者魂世界分为三大阵营
人类,在【时光流转】之后,焕发出潜在的能力,他们深信只要同心协力,就可以战胜一切[5]。
幻魔,在【时光流转】中与幻魔王签订了契约的人类,获得强大的力量,只为自己的信仰而战斗。
鬼族,在【时光流转】后逐渐觉醒,找回曾经的卓越文明,藏身于全国各地,等待反攻时机的到来。
鬼罗刹
一、恶鬼罗刹
在进行鬼物语和幻梦空间时会遇到的高等幻魔。讨伐恶鬼罗刹需要消耗恶鬼罗刹点数。此外恶鬼罗刹设有讨伐时间的限制,如未在时间内完成则造成讨伐失败。与恶鬼罗刹的交战为一次三回合。再三回合内无法完成讨伐时,就算我方还有剩余HP,也会强制结束战斗[5]。
在时间限制内可以不断与幻魔交战。
※消灭恶果罗刹之后的报酬会依照给予伤害的值而增加。不会因为取得最后一击致使恶鬼罗刹消灭而获得更多报酬。
☆敌方的『技能』发动一部分的敌人除了一般攻击外,有时候会发动强力的『技能』。
此外,就算敌方的技能与己方武将技能名称相同,也会有效果以及发动条件不同的情况。
二、好友救援
当恶鬼罗刹出现时,可以向好友请求救援。好友救援便可以帮助你更加轻松地完成恶鬼罗刹的讨伐。
※当朋友请求好友救援时,会留下恶鬼罗刹的结果。恶鬼罗刹的结果会因为好友确认过或是定期维修时被消除。符合下述条件的结果会被删除。显示的结果超过一周以上,有点击确认完毕的按钮
三、战胜恶鬼罗刹
由于恶鬼罗刹非常强大,因此很难战胜,但是讨伐成功的话,可以获得与一般战斗时不一样的报酬。
当救援其他玩家讨伐恶鬼罗刹时,只要给予一定的攻击,便可以获得报酬。当答应救援请求而将恶鬼罗刹消灭时,便可以于讨伐结果的画面中领取报酬。就算在救援中没有将恶鬼罗刹消灭,只要有其他玩家将恶鬼罗刹消灭,我方也可以依照攻击值而获得报酬。可以从收件箱领取报酬。当讨伐恶腿罗刹时,除了一般的道具以外,也可以获得「宝物」。
可以从收件箱领取宝物。※做为报酬的「宝物」是随机出现,就算完成恶鬼罗刹的讨伐,也有可能不会出现宝物。
四、恶鬼罗刹的等级提升
当讨伐同一只恶鬼罗刹的时候,下一次再出现同样的恶鬼罗刹时,恶鬼罗刹会变得更强。击败恶鬼罗刹的报酬也会有所增加。
可以藉由强化鬼武者部队的武将、或者征集可以一起战斗的好友一起来应付。
五、讨伐点数的达成报酬
讨伐恶鬼罗刹时可以获得讨伐点数,讨伐点数达到一定的数值时便可以获得报酬。定额报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。
六、恶鬼罗刹排行榜报酬
依据讨伐恶鬼罗刹所获得的讨伐点数排名。
排行榜前几名的玩家可以获得排行榜报酬。
排行榜报酬会因为游戏内活动状况的不同而有所改变。
新手心得要点
一.关于内政
内政就是农场模式了,主要决定了金钱和物资的收入,金钱可以捐(买官位,有加攻防效果的BUFF),升级进化武将,打合战(相当于竞技场)每次都要花钱,你打别人时攻击队越强,每次费用越高。
☆一开始玩的时候是关键,每在升级之前,请用光内政及物语点数!!很重要
☆在有树可以砍之前,只建造手动的(田,森林,矿场),这些只要专注升级一个至7级就可用来解锁自动的(田,森林,矿场),经验来源之一,经验来源,就是自动兵法书建筑物,视自己城镇位置以及自己金钱的多少,有多少建多少
☆砍树可以扩充地皮,获得经验,同时因为每30点内政点数的消耗,会获得奖励,所以尽量后期,奖励会高,16级,21级,26级分阶段提升。
二.关于技能
☆选择阵营后,用自己阵营的武将,开场会有25%攻击加成,不需要5个,单独计算的每个人。
☆没需要只玩自己阵营的卡片,技能配得好才是王道,单一阵营队伍难度大,一开始没必要强求。
☆物语点数是用来跑鬼物语,和各种任务的,当然你药水够多,跑幻梦就成长的更快。
一)初级,中级任没必要跑,没用的宝,跑第2次随机
二)上级有"G2技能继承卡片",小宝,作用不大,魂抽的技能可能比它更强,跑多少次就有多少张!!
三)刚级,我是不会跑的,一样技能随机得到,跑第2次随机
四)霸级,烈级"G4G6技能继承卡片",超大宝,跑多少次就有多少张!!
以获得继承卡优先,这游戏玩的是技能,属性其次。
三.关于恶鬼
☆恶鬼是重要的绿魂来源,恶鬼有分,普通怪(低血低分数)高级怪(低血,比普通怪高分数稀有怪(高血,最多分数,很难遇到)。
☆经测试证实,在你遇到恶鬼的那一刻开始计算,1)你必须消耗10点以上物语点数才会遇到下一只怪2)务必到恶鬼介面将自己打完的恶鬼按掉才会再遇到恶鬼!!!3)普通恶鬼在没死的情况下必须等待2小时才会降级,稀有怪需要等待3小时
☆分数计算方法:分数的多寡是以你打恶鬼的血条的比例假设你可以一下秒掉恶鬼可以得到10000分的话,那麼当你打了恶鬼90%血条,将会得到500分(假设),之后你朋友帮你尾刀剩余的10%血,那麼你朋友会得到250分最后系统会自动给你打了90%血的分数,即是(9000-500)=8500分
系统要你杀死恶鬼才会给你全部的分数....!!!!
四.关于双引双逃
新手打鬼队建队的基本思路,SOUL让玩家需要搭配鬼物语、攻击、防御、内政四个队伍,
鬼物语队伍其实就是玩家打电脑的队伍,所以打鬼队需要的就是凑够最多的团体攻击BUFF再配上一个吃满攻击石头的主力攻击手(这名主力攻击手需要的技能是单体的一闪技能,或者是在物语的事件里完成鬼武者2的4话获得的家宝换来的技能卡,然后再给你的主攻手配上在幻梦里捡到的鬼神系列兵法书,这样才能给恶鬼罗刹最有效的伤害。
新手刚开始什么技能都没有,怎么办呢,开始打恶鬼和物语的队伍如何组合呢,重要的起步组合叫:双引双逃
其中涉及2个技能:引诱,逃避精通
引和逃技能是战斗失败,同时全队攻击加20%,但是所谓的失败是在合战中,一人对一人,才有这个概念,打鬼打物语是没有失败的,所以这是专用于打鬼的好技能,同时,G2和G4同时拥有的话可以重复发动,故此新手的先锋和次锋位置一般先配置双引诱和双逃避的武将,一个双引诱的增加攻击的数值就是原攻击X120%X120%,也就是原攻击的144%,技能升满以后同样是95%的发动几率,基本上就是次次都能发动。
双引双逃的做法:寻找一个G4带引/逃的武将,寻找G2为引/逃的武将作为材料,把G2的引/逃继承给G4引/逃的武将,当然有成功率,这样的继承代价较低,失败也就是损失一张G2的卡而已,当然有特殊需求,比方说选长相啊,选男女啊,等等,可以自己定制,代价么自己算了。
巴哈搬运
关于城下建筑的作用,很长,缩略了,以结论为主,但是作者确实有很多数据,可行性较高。
城出产的兵法书有如下几种:
攻击:高级(+20%知略)偃月虎韬;中级(10%知略):衡轭锋矢;初级:鹤翼、纵阵
防御:高级方圆円阵中级方阵雁行初级鱼鳞横阵
知略:和兰大妄然后城出产兵法书可能有并、中、上三种品质
家系列的效果为:提高兵法品质等级(但上级兵法的出现率似乎被主城等级所限制G1主城基本就只能有20趴左右的上级出现率超过的部份会被转化为中级)由於G3主城+大量武家仍然会出现并级兵法同时G1主城+没一个武家同样有约20趴几率出现上级兵法而G1主城出产次数为G3的4倍……则:同等条件下使用G1主城各种收获都会更多----即使你G1无法达到满数量也会更多!由於主城3有武家也不过是50趴的上级喷率也还出现了并级因此我认为12刀9弓8骑马这样的G3武家数量还没有达到上限
总结论:
1、城出产兵法书的数量由农家商家长屋(主要)和城(次要)的数量、G等与LV决定每次出产的数量不会有随机变动而上限固定为攻击239本防御和知略66本要达到这个上限根据城等级的不同大约需要G3的农家商家长屋各20-24个
2、出产的种类(兵法的名字是额外+20%知略的高级兵法还是额外啥都不加的初级兵法)并非由武家系列决定而是完全由农家商家长屋决定的数量达到上限的情况下必然产出额外+20%知略的高级兵法(偃月虎韬方円円阵)而大妄与和兰被系统认为是同等档次随机出现的
3、出产兵法的品级(并中上)由武家系列决定但随机性依然很强但似乎上级的出现率依据主城等级有其上限G1的1级主城出现上级兵法的上限约为20趴G3满级主城至少为50%可能更高同时G3城+G3刀武家12个弓武家9个骑马武家8个的情况下仍然只有50趴的上级率以及依然有并级出现则很可能10个左右G3武家还没有达到作用上限
4、城下建筑相同时如果能保证基本按时收割则G1主城单位时间内各方面收获都远高於G3主城同时如果决定要使用G1主城那麼武家系列的作用就很小了可以考虑一个都不建----放心就算武家一个都没有四次G1主城收获还是会各方面都高於G3主城1次收获
武将强化篇
武将强化获得经验值只与祭品阵营、稀有度、当前阶级、当前等级有关,祭品当前经验值、技能经验不计算在内。
武将强化时只获得经验值的整数部分,小数部分舍去。
稀有度可从贩卖时的价格可以看出。
CC级:10/C级:25/BC级:40/B级:50/AB级:125/A级:200/SA级:250/
S级:300/SS级:400/SSS级:500
无性别武将经验和男性武将相同。(未测试)
女性武将稀有度经验为男性武将的3倍。
武将强化祭品稀有度经验为男性武将的4倍。(缺SSS级资料)
获得经验值主要分为当前等级一半的经验和稀有度提供的经验,依阵营和强化成功程度有额外加成。
武将与祭品阵营相同时,所得经验增加50%。
强化成功程度的加成如下:
强化完了,没有加成。
成功,额外获得总经验的20%。
大成功,额外获得总经验的40%。
超成功,额外获得总经验的60%。
究极成功,额外获得总经验的100%。
公式:
单一祭品经验:(当前等级经验总和/2+稀有度经验)*(1+同阵营奖励)
武将获得经验:所有祭品经验总和*(1+强化成功程度奖励)(小数部分舍去)
例子:
强化武将为人阵营
祭品为2张人阵营男性CC级G1LV1+1张鬼阵营男性CC级G1LV1+1张人阵营女性CC级G1LV3
强化成功程度为大成功
武将获得经验=((12*1.5)+(12*1.5)+(12)+(((31+33)/2+36)*1.5))*
(1+40%)=210
稀有度可从贩卖时的价格可以看出。
CC级:10/C级:25/BC级:40/B级:50/AB级:125/A级:200/SA级:250/
S级:300/SS级:400/SSS级:500
无性别武将的稀有度经验,依预计上升等级看,应和同稀有度男性武将相同。
【游戏技巧】
鬼武者魂新手快速升级技巧分享首先这次测试的冲榜还是很有趣的 因为偷懒的原因我选择挂梦幻的套路 以至于最后争鬼物语伤害的时候不得不放弃了梦幻空间 最后只拿了两项第一 一项第二(鬼点我想我应该是排名在30开外了吧~)
首先十分感谢填写我邀请码的朋友 前前后后总共收获了100多只鸭子 好多金山与石头 这都直接影响了我的成绩 尤其是贡献成绩。。。。几百万的红魂让我光是捐卡就轻松拿到了一项第一(粗略估计如果没有上限的话我7天下来大概能捐25W左右……)
这是临结束时包里剩的鸭子
临结束时剩的金山(仓库里还有100个的样子)
临结束时的俸禄名单
技能珠我做实验挥霍了不少 总共大概收获了50W左右
临结束时的俸禄名单
伤害榜……因为配置和脸黑的问题跑了无数轮才打出的70W虽然理论值还要比这个再高一些……
梦幻这个到最后索性放弃了虽然本来是想背刺一下大哈同学的无奈伤害榜太过激烈……最后只能拿了个第二的样子
鬼榜恭喜炼语同学摘得鬼王称号我就安心在30开外打酱油吧……
最后聊一聊这7天的王者(肝王)路线吧
判全拿来买鬼药和物语刷鬼榜第一怒捐贡献的同时依靠绿魂出的强力技能打高伤理论上是最为稳妥的三项第一路线不过打7天鬼实在太累了……在此向鬼榜第一致敬
同类推荐