【软件特色】
直接使用cocos2d-x渲染主编辑界面支持多达20种布局对齐方式
支持任意有效Windows路径(包含中文,空格),自动将中文图片文件翻译为拼音,将空格替换为下划线,避免发布到.csd或.csb后,引擎不支持中文的困扰
节点多选,整体移动,改变大小
发布资源支持使用AES256-CBC模式加密
支持粒子编辑功能
屏幕适配预览功能,可预览任意设备尺寸效果
画布缩放,浮动
支持导入CocosStudioccs工程及反导入CocosStudio发布的json和csb格式ui
灵活的UI节点父子关系,不论是精灵,按钮,层还是粒子节点均可作为父节点承载其他节点
集成了AES批量数据加密工具,具有AESCBC模式批量数据加密解密,md5校验,特定格式文件提取,差异文件提取等功能
支持导入csb(将csb文件拖入编辑器场景即可)和发布到csb给ccoos2d-x引擎直接使用
spine骨骼动画预览用法:将spine导出的.atlas,.json,.png三者之一拖入场景即可,支持动画切换,事件查看,速度调整,骨骼缩放,着色器选择
粒子编辑器,支持动态范围滑块调参
支持发布为CocosStudio工程
属性编辑器支持拖入文件
场景编辑器支持拖入多张图片
场景对象探查器支持方向键微调节点位置
支持发布任意节点为CocosStudio工程或.csb文件
支持按住Shift键固定水平和垂直移动节点
支持按钮标题文本特效,弥补CocosStudio不支持的缺憾
支持spritesheet合图创建
支持多语言:简体中文和英文
2D粒子编辑功能已完全支持,可编辑和导入导出粒子PLIST
【软件功能】
支持调试cocos2d-x游戏支持高速符号缓存,第二次启动调试可达到秒启
支持捕获lua-print及cocos2d::log输出
内含BabeLua秒起插件,使BabeLua支持秒起调试,并捕获Debug输出日志,需要的可加入QQ群在群文件下载
注意用VisualStudio开发时,lua脚本引擎尽量使用dll方式,这样游戏即使再次编译,lua脚本引擎dll不变,启动调试也是秒启
【更新日志】
[enhance]Lua调试:增加对Unityslua调试支持[enhance]Lua调试:增加启动调试64位支持