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逃生1下载 中文版逃生1下载 中文版

软件大小:5.20G

用户评分:

软件类型:国外软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:冒险解谜

更新时间:2019/3/4

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

恐怖生存
逃生1是一款第一人称恐怖类游戏,它的玩法如同游戏名字,都是逃生,玩家没有任何武器,只有一个摄像机来记录一切事情。并且逃生1的氛围非常好,玩家将在一个恐怖的精神病院里,用摄像机记录拍下来的一切。
逃生1

【游戏介绍】

逃生1是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。

【背景设定】

在遥远的科罗拉多山脉,巨山(Mount Massive)精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻
易试玩该游戏。你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。

【游戏剧情】

Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。
主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山 精神病院,想要调查清楚事情真相。巨山精神病院的地图,行政大楼下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂,侧边是男病房、女病房。而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知实验室分了至少五个区。游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面)。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室,而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多)。特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。
最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。

【人物介绍】

逃生1全人物背景介绍
迈尔斯.阿普舍

英文名Miles upshur,美国科罗拉多州独立记者。收到“告密者”韦伦·帕克的邮件后,开车只身来到巨山精神病院,寻找 MURKOFF Psychiartric System在09年重新开放此院的真相。
他遭遇“剪刀医生”特拉格时,不幸失去左右手各一根手指,却依旧坚挺,最后在大BOSS “瓦尔里德” 的魔爪下存活,并消灭其宿主比利·霍普,满足“瓦尔里德”附身条件,成为二代宿主。后被企图杀人灭口的威尼克教授手下武装人员开枪射杀。在DLC最后以幽灵体形式出场。泄密事件后以瓦尔里德形态离开精神病院。回到住处。
有很强的职业操守和正义感,具有灵活的双腿以及高于常人的抗打击体质。
花絮:主角的摄像机品牌为SPATIN:HOO NIGHT VIEW。现实中并不存在此款型。
整个游戏过程中一句话都没有说过,只是紧张、疼痛和用力时会发出喘气声。
由于正常游戏过程中看不到主角头部,其脖子以上只有模型没有贴图,因此其相貌仍然未知。多数二次创作中设定发色为黑或棕(虽然不知为什么)。
主角的名字来自谚语“miles up shore without a paddle”,意为“入局太深,已经回不去了”。


韦伦·帕克

英文名Waylon park,3级许可安全软件工程师,已婚,妻子为Lisa Park,育有两子。担任巨山病院秘密实验室的软件顾问。
正义感很强,为了揭露MURKOFF公司的不法行为向记者发送告密信,事件败露后被捉住作为实验体(2536号),实验由于比利·霍普的暴走而中止。奔逃过程中与多位精神病(“厨师”、“新郎”等)周旋,经历地狱般的一夜,终于逃出生天。但是除了韦伦帕克以外,包括迈尔斯的所有人都死了(可能除了厨师),是不是该说这个人的运气好到不行呢?
逃出病院后帕克受到一秘密组织的保护,为了揭露巨山病院的黑暗以及幕后黑手MURKOFF集团所做的一切,不惜家人受到威胁,在网上上传了在巨山病院中录下的视频。


杰里米·布莱尔
英文名Jeremy Blaire,为穆克夫集团部门经理,瓦尔里德项目的主要负责人之一,为人心狠手辣,为了目的不择手段,为了利益不顾一切。武器是警棍,玻璃片。
DLC中,主角帕克工作的巨山项目的主要负责人之一,在帕克发完告密邮件后为了掩盖罪证将帕克当做“病人”处理掉,后来帕克又在通讯楼用无线电联系当地警察局时又从中破坏,最后一次与帕克相遇时假装重伤,趁机刺伤帕克,试图杀死他,然而被突然出现的迈尔斯的鬼魂捉住并粉碎。由于击打无线电时的热情和节奏感,布莱尔也被玩家戏称为“灵魂鼓手”。


安德鲁
巨山工作人员
,有暴力倾向,心理扭曲,DLC出现角色之一,爱说脏话。在帕克被抓后两小时成为帕克的治疗医师,在对被使用药物的帕克身上“上下其手”,并用他灵活的“舌头帮助”帕克清醒给玩家留下了”深刻印象“。后在得知比利使用形体仪后匆匆离开。去向不明(估计是去地下实验室了)。生死未知。


鲁道夫·g·威尼克
外文名Rudolf Gustav Wernicke,人称威尼克教授。是巨山主要研发人员头目,原为纳粹德国科学家,主要研究人体生物学等,希望借助于创造出“幽灵”来改变战局,后来德国战败后被美国政府秘密控制,继续研究开发,在外界显示已经死亡,实际还存在于世。从事实验研究,手下研究对象无数,手中死掉的人估计也少不了哪去。
深沉内敛又阴险的智商犯罪人才(在正篇中欺骗迈尔斯借刀杀人干掉比利中就能看出其智商和煽动性语言博取同情的功力很深),精神病院里面的所有病人都对于地下试验室的威尼克教授恨之入骨。后在比利死去后为了防止主角泄露秘密而杀掉迈尔斯“肉身”,没有想到成就了迈尔斯成为“宿主”,后被迈尔斯幽灵杀掉。
人物成就:在1944年就研究出相关类似幽灵的纳米机器人(在正篇中电影院播放影片可以知晓),后来转移美国后利用他的化学生物学科技与穆尔夫开发的纳米科技成功制作出多个”觉醒者“(比利那样的原型)。


瓦尔里德
瓦尔里德(The Walrider)是精神病院里最大的BOSS,从对话中可得知,瓦尔里德似乎深深影响着马丁神父和他的追随者,甚至部分科学家。它第一次出现在下水道,后来在庭院里和迈尔斯相遇,可以清晰看见全体。DLC中也有出现。
背景:虽然它像是一种自然的东西,但其实是由许多拥有强大力量的纳米机器人的集合体。一开始瓦尔里德寄生在比利身上,比利接受形态发生仪治疗后学会了清醒梦,开始操控瓦尔里德。
特征:瓦尔里德由许多微小的纳米机器人组成,用肉眼只能看见一团模糊的黑云。你只能用夜视仪看清它的样子。尽管它没有骨头、肌肉或支架结构,瓦尔里德却拥有巨大的力量,是游戏中最强大的敌人。但是,没有宿主的瓦尔里德是无意识的,既不会杀人,也不会行动。它可以轻轻松松地击杀变体精神病人,包括肉厚耐打、体型巨大的胖子,也被它在地下实验室残忍的杀掉了。瓦尔里德不会被除消毒门以外的障碍物挡住,但是木门可以延缓它的脚步,瓦尔里德可以从门底下穿过来。
在官方设定中,瓦尔里德的宿主不仅仅是一个。可以是多个甚至群体。


马丁·阿奇姆保德
英文名Martin Archimbaud,人称马丁神父,已知他是精神病里的神父或牧师,年龄在60岁左右。
马丁神父拥有讲说和神出鬼没的能力,并且在众多病人中颇有威望(比如,海尔兄弟和绝大部分病人除胖子都听他的;他甚至能让迈尔斯在神经病院里通行)。自称是一个神秘宗教的牧师,非常信仰瓦尔里德,并将其称作神(God),从最开始出现便认定主角是瓦尔里德派遣给他的。他引导主角发现真相,有一部分流程都是追寻着神父的脚步。神父给予了很多被改造失败的精神病患者希望,最后也帮助主角修好了电梯,很大程度来说神父是一个好人,但不可否认的是,如果不是他,主角也不会陷入一个又一个的事件当中。马丁神父最后为了献身信仰而自焚,死于正篇三楼教堂十字架上。
文档显示马丁神父参加过精神病院的“艺术治疗法”项目,因此学会了手指画,这解释了为什么他画了那么多血字、血箭头和涂鸦给主角。
是一个亦正亦邪的人物,他帮了主角也害了主角。


克里斯·沃克
英文名Chris Walker,32岁,绰号胖子,项目号码136。原本是一名军人,如今嗜杀成性,残忍,杀人方法是拔头,有超常的耐心和强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量。缺点就是,不能登高,钻缝。
是“人形装甲车”,具有强大的破坏力和防御力,在正篇中前期主角迈尔斯进入巨山病院图书馆位置里武装人员的尸体及其他头都是他的杰作。(大多数的病人和巨山的工作人员以及武装人员都是他屠杀的)。个人战斗能力超强,战斗力在医生、新郎、电锯男等人之上,喜欢追杀主角迈尔斯,并且在DLC帕克中有一小段的客串,但在正篇中最后被比利抓住带进通风管道中绞死身亡。
至于追杀帕克和迈尔斯的原因未知,估计是把帕克和迈尔斯都当成了巨山精神病院的工作人员。他应该对病院十分了解,而且和其他病人不一样,有自己的独立意识。
有时候他会出“哼哼”的声音,文档里面有提过那是他战斗时的暗号,意为“追杀”。


理查德·特拉格
英文名Richard Trager,原为巨山研发人员,后亲自参加了形体仪的治疗变成病人,心狠手辣,对待别人极其残忍。敌人是迈尔斯,马丁神父等。常持着大剪刀、砍刀或各种利器为武器。
解剖活人让人闻风丧胆,在迈尔斯拿到钥匙逃脱后不怕死活追杀迈尔斯被活活夹死在电梯,医生是改造失败的精神病患者之一,表面抓捕了很多被改造失败的精神病患者作为实验对象,其实上就是折磨病人。切掉了主角迈尔斯的左手无名指和右手食指。被主角在电梯处拦腰夹死。但是没有夹断,在告密者也出现过,不过被军人发现的时候已经死了。(在DLC的最后他的尸体被军队人员从电梯中拖出)


艾迪·格鲁斯金
英文名Eddie Gluskin,精神病患者之一,46岁,病例番号196,外号新郎,爱好为制造“新娘”。体格较为高壮,力气很大,能单手提起十分重的帕克。常用武器是绳子,电锯,刀子,敌人是韦伦·帕克等。他性心理变态,对爱情有很大追求。既痛恨女性又追求女性,所以才会有了切除主角生殖器官的怪癖。文档显示他幼年可能遭遇来自家人的性暴力,是第二个实验体,后来逃出来了,穿了西装。其处置“新娘”手法残忍程度令人发指,杀害病人及工作人员极多,其专业手法与血腥程度远超剪刀医生、胖子沃克、厨师等人,因俊朗的外型和“甜言蜜语”深受广大女性玩家的喜爱,在DLC出现后掀起“新郎”风,人气盖过正篇医生、胖子沃克、电锯厨师的风头。直追两大主角。主要在DLC告密者中出现,在帕克被控制室叫去处理软件系统时出现过,后在缝纫机厂相遇并苦苦纠缠帕克,最后因帕克未及时逃脱被捕,整天在唱一首歌《I Want A Girl》 (Just Like The Girl That Married Dear Old Dad)。在“新娘处置室”中想帕克变性身亡,可是被“无名英雄”阻止了,后抓住帕克试图将其吊在天花板上,却因为主角的不断挣扎加上天花板上数量庞大的尸体导致天花板部分塌陷,重力作用下新郎自身反被吊起。最后被刺死了,内脏碎裂死亡,可谓报应。他就是帕克开头被叫去处理软件系统时趴在玻璃上求救的那位,在他被送进形体仪时,电脑左下角有出现他的名字" Eddie Gluskin" ,有人认为他是比利,这里有个误区。


弗兰克·安东尼奥·马内拉
英文名Frank Antonio Manera,36岁,事件编号209。外号电锯厨师,嗜杀成性,吃人肉,极其变态,武器是骨锯。
有过吸毒史,不爱吃饭,所以身体瘦弱。因为吸毒导致长相变老。手臂力量比帕克力量弱。手拿电锯一直追杀着DLC主角帕克。酷爱食用人肉(尤其是新鲜的),并且嗜杀成性,喜欢用多种方式烹调人肉,如水煮。DLC中在帕克在餐厅相遇,给帕克留下了深刻“印象”,后被厨师盯上,一直穷追不舍,想要把帕克做成大餐。在焚尸场时将帕克扔到焚尸炉,但是帕克敲碎墙逃了出来,又经过一轮追逐让帕克脱身,目前生死未知。(不过极大可能被来的特种兵给杀了)


比利·霍普
英文名Billy Hope,19岁,项目号码174,为巨山成功病人实验体之一,瓦尔里德的宿主。
人物特点:虽然肉身脆弱,但幽灵形态战力超强。(战斗力远超胖子一个次元,但跟“迈尔斯幽灵”最后DLC中满屏黑雾相比略逊一筹。)
拥有瓦尔里德的能力,控制黑魂后极其嗜杀,制造了地下实验室的屠杀,但把威尼克教授当做为“父亲”,所以没有杀掉威尼克,后被正篇迈尔斯杀死。整个游戏的核心,也是这场改造计划中已知意志实体化成功的精神病患者。作为意志体存在的他实力近乎于神。他已经不受控制,需要主角关掉他的维生系统来杀掉他。被杀后最后体内的瓦尔里德(黑魂)被释放和迈尔斯合为了一体,迈尔斯是主体。 [4]
泄密事件过后的比利并没有死去,而是依然以意志体的形式存在。并在屠杀了精神病院的所有人之后回到了母亲身边。后母亲收到穆克夫公司调查员调查时让比利得知是她将原本没病的比利卖到精神病院后杀死母亲。并被穆克夫公司用几辆装满汽油的卡车炸死。瓦尔里德后将下一宿主定为蚂蚁群。


双胞胎兄弟

两个不穿衣服的病人(在预览版里穿了衣服,并且更加像普通病人),老大是神父,但有时也不听神父的命令(会擅自去追杀迈尔斯),外号是海尔兄弟。名字不详。双胞胎和一般的变体人不一样,他们智商相对高一些——他们会开门而不是撞门,拥有超高的攻击力及超慢的移动速度,手持砍刀,说话时非常有默契,但不像其他变体人那样骂人,杀人时悄无声息。他们总是提到迈尔斯的舌头和肝脏,海尔兄弟的武器是大砍刀,但是在电影院里海尔弟弟用的是菜刀,在正篇中认为迈尔斯不是马丁神父帮派的人就追杀主角,最后正篇教堂中出现,最后教堂火烧时可能也和神父马丁随主而去了。


无名英雄
DLC中韦伦·帕克被捉到、即将被进行“新郎新郎变新娘”的恐怖手术时,此人半路杀出扑倒格鲁斯金,拯救了帕克的丁丁和性命。在与格鲁斯金的搏斗中不知去向(根据自己推断,格鲁斯金追出去后很快就回来了,我认为极大几率是被捅死了,当然也可能跑掉了,这条几率十分小,因为新郎一向很有耐心,当然不排除他想帕克了),没有留下姓名。经推理与”告密哥“(帕克即将进入四人格病人的领地时一个突然冒出来吓唬你的精神病患者)为同一人。正传里面迈尔斯曾经在监狱大楼里面捡去shower室的钥匙卡的时候,遇到一个从洞口迅速跳下的人,那人极有可能是他。

丹尼斯
在职业区的小阁楼遇到的一个四个人格的病人,并且可以发出女声,其中一个人格叫提米。想把帕克献给新郎。另一个是Tim口吃的弟弟,还有他们的老爸和爷爷疑似为格鲁斯金的“媒人”。十分害怕水。生死未知。不过在帕克去地下室的时候听到有人惨叫,所以有可能他已经被新郎杀了。

丽萨·帕克(Lisa Park)
只出现在帕克的笔记中,似乎是一位很有些爷们气概的贤妻良母,帕克在巨山恐怖之夜的精神支柱。与帕克生有两个儿子。

雇佣兵
在正传后期和DLC快通关时可以看到,被穆克夫集团派来“清理”所有的幸存者。(那些可能是S.W.A.T而不是雇佣兵 从外国网"Outlast wikia"看到的资料)

朱利安
在游戏文件中可发现他的名字。DLC最后出现的光头,澳大利亚口音,身份不明。据说是帕克的律师,也有可能是警官什么的。但经过一系列考证又有一说法说他是一个私人雇佣兵集团的代理者之一(因为巨山精神病院也算是美国的秘密产业),致力于揭露罪恶的事业。

【操作按键】

WASD:方向

mouse1:互动

mouse2:DV

F:夜视模式

ctrl:下蹲

shift:加速

R:填装电池

J:笔记本

【图文流程】

逃生1刚开始的时候尽量自己熟练一下路线,快速的穿过那个庭院的钢铁栅栏的缺口,然后顺着小道走过去就可以看到医院外部的施工架,然后根据操作爬上去就行,但是要注意动作不要太大,小心掉下去。

当你经过脚手架翻进那个阴暗的精神病院,然后里面就会有不时断电的异常情况出现,其实也就是系统吓唬你。不要害怕,转过房间之后会看到墙壁上的彩电,然后当你经过彩电会突然“嗤嚓嗤嚓”的响起来。不要管,走楼梯,触发剧情后怪物会把你丢到楼下。

掉到楼下你陷入昏迷,然后中途几次醒来发现有个怪人,到那时最后真正醒来怪人早已不在。爬起来之后左转,然后跟着道路走会遇到几个坐轮椅的病人,然后陆续的穿过去到最里面可以发现一个瘫倒的保安,保安身上可以获取钥匙卡。

然后根据记忆中的道路,回到之前从楼梯上掉下来的地方,接着走右手边的通道,找到第二个大门,靠上去用保安身上获得的钥匙卡打开保安室大门,就可以保安室里面搞事情了。

在进入保安室之后,你自己进入程序解析电脑上面的材料,但是突然间就会看到有个监控视频上面出现一个怪物(就是所谓的院长),他随后就回来消灭你,你最好还是躲在电脑旁边的衣柜里面,打死也不要出去,不然上去两下就被打死了。

躲开疯狂的怪人院长之后,迅速逃离,赶紧去找到两个发电机,需要恢复部分系统的供电,发动电源重新回到保安室。当然,行动路上好像可能会被一个坐轮椅的病人突然扑上来,踢开他赶快跑就行了。

【游戏心得】

逃生1 十五条实用心得
1.还有同学不知道但凡是场景不用夜视可以正常纪录,不耗电,而且按TAB查看主角的心理纪录非常丰富,你以为就你玩家会吐槽么,主角虽然不善说话(估计被吓坏了),但用笔作记录了(主角是左撇子,因为右手食指被剪了以后还能正常书写……)

2.不要跟着主角一惊一乍的,场景没什么,被他喘气声吓倒了有木有?!

3.人吓人会吓死人,自己不要吓自己,更不要暗示自己,最重要的,不要臆测,比如说:怎么“它”还没跟过来,在哪里呢(游戏设定,追你呢,管他在哪);我会不会被怪暴菊啊? (必须的,不然导演怎么吓你)在哪里会被暴啊(随时随地,这才衬托恐怖气氛)这是为什么啊?(因为隐蔽出口都是怪的正常巡逻路线,你一定会被发现的)

4.主角比你想象得更耐揍,15秒内可以挨两下,不管什么攻击,什么黑棒、斧子、剪刀、拳头、火焰、黑暗的,完全弱暴了,纳米机器人都要内爆两次才死,主角有超能力,不怕的。

5.躲柜子、厕所、床底下是最不安全的!系统设定,没有发现主角的情况下,抽查顺序是固定的,发现了,抽查第一次查不到你,以后随机,没事不要在怪物视野里面乱晃,一定会抓住你的。

6.有安全路线吗?有!根据3、4、5,发现什么了没有!只有不在怪的视野里面是最安全的,黑的地方非常安全(你看得见,怪看不见,前提是你知道他在哪),亮灯的地方,你不跑,有视野障碍,你跟怪就一木板之隔他都发现不了你(桌子是木质的),怕啥,发现了拍两下你才死,况且你还会跑。

7.场景强制都是摇鼠标,死不了,不追你,别怕了!

8.根据场景不同选择开关门,怪物不会开门,但是会推门,门倒了你躲哪?!我第一习惯是把门全开了,躲距离门最黑,有视野障碍的地方,而不是首选柜子、厕所什么。

9.知道游戏作者有开发细胞分裂的经验吗?怪会听音辨位,绕怪菊花就不要跑了,从黑的地方走,怪看不到的。有灯也走,反正怪会很搞笑的抽查柜子、床底下、厕所,完了再吐槽两句,哥早已闪人。

10.视野大小排序:纳米机器人>胖子>其他(包括剪刀假医生)

11.速度排序:胖子奔跑>纳米机器人=主角奔跑>其它奔跑(包括剪刀假医生)>胖子走路=剪刀假医生走路>主角走路=其它走路,看到了吗?!唯一不能比跑是和胖子比,其他随意,当着你面跑你丫也抓不到,怕个锤子!

12.胖子体积大,不能钻狗洞、不能挤狭缝,当着你丫过,你就抓不着,有种你过来呀!

13.灯全亮是最不安全的,没地躲,得一直跑,好在主角常年练长跑,想跑就跑,不带休息,随心所欲。

14.最快过关法:和胖子绕着走,固定场景跑就好了,其余场景跑起拿道具、跑起按按钮,反正追不上,与其躲着,不如跑着!反正我玩了三遍了,纳米机器人除了最后场景会追,其他都不会。欢迎大家补充啊!

15.拿道具(笔记本除外)、按按钮会触发怪来巡逻,而且就是那个区域会查两遍,绕走放心大胆地跑吧!

【游戏评测】

可以很负责任的说,逃生1 4个小时的通往地狱的旅程把我吓的摔出椅子的次数比起以往任何游戏要多的多。这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。
首先,《逃生》是目前为止视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏。从动态光影到优秀的音景,都让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。每次进入新的区域,每次开门都是一次心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,类似走过一滩血迹后会在身后留下一行血脚印等的一些在其他游戏中被忽略的细节,都让在这个精神病院中的经历变的异常真实。
但是虽然游戏世界的视觉效果非常优秀,角色模型的逼真程度就打了折扣。这些模型并不是很差,但是一些远观的时候恐怖异常的敌人近看却失去了让人恐怖的感觉。同时在游戏后半部分有很多的敌人模型重复的现象。虽然是这样,但是你可能会因为忙于奔命而不会注意到这些。
游戏经常会试着用一些典型的游戏元素牵强的给玩家带来恐怖体验,这影响了游戏的节奏。在一个满是敌人的地下室缓慢爬行的感觉是很棒的,但是为了恢复电力而打开3个发电机就没那么有趣了。我不是反对这种形式的设计,但是在《逃生》这种游戏中加入这些元素会让紧张感荡然无存。
同时,没有反击手段意味着如果你被敌人追上,你很有可能就要重新读取游戏。有时候我发现我要记住关卡的设计和敌人的走向才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是很平常的,但是《逃生》的强项就是节奏分部很好的恐怖感,所以重复尝试一个关卡非常影响这种恐怖感。因为非但没有感到恐惧,我发现我要不停的重复尝试直到记住关卡设计,破解谜题为止,这让我非常郁闷。
谢天谢地这种情况在这款充满紧张感和满足感的游戏过程中并不多见。在游戏中找到的笔记和日记讲述了一段病人被邪恶科学家虐待的秘密,给这个血腥的故事加上了一些人性的色彩。

总评

逃生1无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它明白最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部非常优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。《逃生》无疑是一款独一无二,惊心动魄的恐怖生存游戏。

优点:

极其的恐怖
好玩的设定
有趣的剧情

缺点:

略显重复
失败的人物设计

【游戏配置】

最低配置:
操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.2 GHz Dual Core CPU
内存: 2 GB RAM
显卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 5 GB available space

推荐配置:

操作系统: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
处理器: 2.8 GHz Quad Core CPU
内存: 3 GB RAM
显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX: Version 9.0c
硬盘空间: 5 GB available space

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