【游戏介绍】
节奏空间,火爆全球的VR音游登陆中国!超强的爽快打击感,超强沉浸体验感,超细腻的触感反馈,MR技术超病毒传播,营造独一无二的VR音乐盛宴。【游戏特色】
打击感:音乐动感,包含嘻哈和摇滚等多种风格类型音乐,采用光剑挥砍的方式打击节奏方块。沉浸体验感:配合游戏内精致场景建模和节奏模式的相互变化,配合躲避墙以及炸弹等场景变化给玩家带来直接的沉浸环境游戏体验,玩家的每一下动作都能获得相应的反馈,且定点游戏避免玩家产生晕动症。
触感反馈:用手柄模拟的光剑击中方块时,手柄会发出细微的震动感,每一次玩家动作都能获得相应的反馈。
MR技术超病毒传播:玩家手持光剑切割挥砍不同方向的方块,配合MR技术录制将玩家置身游戏场景之中。
【游戏目标】
《Beat Saber》游戏目标是在他们来到你身边时削减节拍,每个节拍都会指出您需要使用哪种把光剑,以及挥舞光剑的方向。游戏中所有的音乐都是为了游戏突出了节奏感,增加玩家挥舞光剑的打击感,让玩家在切割立方体和避开障碍时几乎可以跳起舞来。《Beat Saber》现仅包含10首歌曲,每首歌曲提供4个难度关卡。开发商Hyperbolic Magnetism通过Twitter表示,关卡编辑器将很快上线,允许自定义音乐 。
【节奏空间破解版游戏亮点】
1、这款游戏由网易游戏打造,以VR的形式展现出音乐节奏的玩法,玩家可以摇摆身体进行游戏;2、游戏的画面当然是十分的震撼,VR的效果非常真实,将你真实的带入一个虚拟的世界之中;
3、游戏本身也非常好玩,关卡十分丰富,你需要根据音乐和节奏来闯关,玩起来十分有意思。
4、由网易游戏推出,以VR的形式展现给玩家,将你带入虚拟的音乐世界,给你震撼的体验;
5、游戏采用闯关的玩法,玩法非常简单,根据音乐的节奏来摆动你的身体,躲避障碍;
6、游戏的画面十分炫酷,具有十足的科幻色彩,进入这个世界之中,体验动感的音乐之旅。
【节奏空间破解版游戏评测】
自研代理同步出击,布局VR产业作为国内乃至全球最具影响力的游戏厂商之一,网易早已对VR游戏这一新兴领域进行了布局,2016年便推出了首款VR游戏《破晓唤龙者》,并荣获Unity-Vision VR/AR 亚洲峰会 2016 评审团大奖。目前网易正式宣布代理VR游戏《Beat Saber》并正式命名国服版本为《节奏空间》。
与此同时,网易还与全球知名VR虚拟现实游戏开发工作室Survios成立全新公司影核互娱,负责网易和Survios自研VR产品以及代理的优质VR游戏在国内线下市场的推广工作。
顺利“联姻”之后,为网易的游戏矩阵增添了一款优秀的产品,也会推动国内尚处于萌芽阶段的VR游戏市场产生推动作用。但这并非全部,在《节奏空间》之外,网易还将积极引入Survios旗下已公布和试玩的几款重点产品,覆盖音乐、跑酷等多个轻量级游戏类型,致力于将更多更好玩的VR游戏带给中国玩家。网易强大的资源整合能力和玩家大数据,也将帮助玩家更快更方便地体验到好玩的VR游戏。
作为全球最大的游戏市场,中国受到《节奏空间》的重视并不令人意外,真正的问题在于如何适应中国游戏市场的独特性,进而在激烈的市场竞争中继续演绎VR传奇。网易为其制定的的“锦囊妙计”是线上线下联动,以线下体验为重中之重。受限于VR游戏的硬件需求,能够自行下载体验的玩家终究是少数,以独特的街机版本,为玩家带来更沉浸、畅快的线下体验,才是最值得关注的发展方向。
网易良好的玩家口碑,强悍的运营能力和渠道资源,强大的用户连接能力以及在音乐社区上的深耕,必然会为国服《节奏空间》线下版本的创新和推广带来巨大的助力。更重要的是,网易对于VR游戏投注了大量的关注和资源,不仅确定将为《节奏空间》深度定制本地化内容,为游戏增添中文歌曲外,更将发起全游戏联动,移动端和VR端的跨界连接,为国服版本造势,或许许多网易爆款游戏中玩家耳熟能详的配乐,也会以特别的形式出现在《节奏空间》的VR世界中。
革新VR游戏体验,提供全新研发思路
《节奏空间》的诞生,为VR游戏从业者提供了全新的研发思路——从技术、玩法等层面上看,《节奏空间》并没有什么颠覆式的创新,而是通过优化游戏核心玩法和提升游戏体验的方式获得了市场和行业的双重赞誉。
首先,《节奏空间》具备超强的爽快打击感。音乐动感,包含小鼓、贝司、嘻哈和摇滚等多种风格类型音乐,本作采用光剑挥砍的方式打击节奏方块,不同方向和方位给玩家带来了极强的爽快感。其次游戏具有高度的沉浸式体验感,配合游戏内精致场景建模和节奏模式的相互变化,配合躲避墙以及炸弹等场景变化给玩家带来直接的沉浸环境游戏体验,玩家的每一下动作都能获得相应的反馈,且定点游戏避免玩家产生晕动症。并且游戏具有超细腻的触感反馈。用手柄模拟的光剑击中方块时,手柄会发出细微的震动感,每一次玩家动作都能获得相应的反馈,将沉浸感进一步提升。
最后,《节奏空间》支持liv的MR录制方式,玩家可以将自己挥舞光剑的“英姿”分享给好友或上传网络,收获他人的围观和点赞,进一步延伸了游戏所带来的快感。而自定义曲目、玩法设计、排行榜等内容也为《节奏空间》的火爆起到了锦上添花的作用。
【节奏空间破解版游戏玩法】
纵览过去的20年——从单机到网游;从街机到PC/主机,再到掌机/手机平台。音乐游戏顺应着时代的发展而不断变换自身形态,从而在激烈的行业竞争中存活至今。而今天陀螺菌要测评一款令人上瘾的绝地武士剑术训练模拟器——节奏光剑(Beat Saber),这款游戏由Hyperbolic Magnetism独立游戏公司出品。支持头显为HTC Vive、Oculus Rift和Windows Mixed Reality。
节奏光剑(Beat Saber)是一款音乐节奏类型VR游戏,游戏中精致的动感场景,高清的画质,还结合了创新的VR玩法。在游戏中玩家可以伴随着动感的音乐,使用手中光剑切开飞驰而来的方块。
节奏光剑(Beat Saber)于五月一号当天在Steam平台开启抢先体验,售价为70元。但是游戏出售两天,就获得了591个好评,好评率达99%。陀螺菌秉承着劳动最光荣的心,为大家体验了一番。
进入游戏,在游戏的选择界面有SOLO和PARTY两种模式。选择SOLO,而里面还有三个游戏类型:标准模式,无方向模式或者是单手模式。而PARTY就只有标准模式,但是可以上排行榜。当然也有基础的教学模式(当然如果你是个左手的萌新使用者,你可以在左手边选择不死模式和左手形态)。
选择模式、音乐和难度后。你可以看到右手边有全球分数排行榜,游戏记录排行榜。当然啦,陀螺菌还是没能上得了榜。哇,贼难受。
游戏在操作上十分简单,利用手中的红蓝光剑来切砍迎面而来的红蓝方块(和音盾相似,但是带感多了)。在飞驰而来的方块中会显示玩家要攻击的方向(方向为九宫格方向键)。如果切错了,就打破玩家的COMBO。对,没错,就是像玩节奏大师打了几百的连击突然就断了一样,很是难受。
同时在音乐的过程中会时不时的飞来透明的墙壁和炸弹,如果玩家在墙壁中超过1秒或者切到炸弹,就会直接宣告游戏结束。而游戏中的墙不仅仅会逼迫玩家左右移动还会逼玩家蹲下,陀螺菌被逼跪了好多次。老腰现在还在隐隐作痛(但是陀螺菌发现在游戏墙的移动是有规律的,正对着玩家横向是有四条轨道)。
陀螺菌一开始十分自信的打开了最高难度的标准模式中,方块的的方向虽然有一点规律。但是这么快,谁能记得住啊!陀螺菌在接连不断的红蓝方块中寻找角度,最后陀螺菌被方块玩死了。在不断的削减难度后,陀螺菌只能在普通模式里面寻找自信。
在单手模式里,起初陀螺菌认为单手模式会比双手的容易。毕竟只用一只手,官方肯定会考虑到玩家的单手的可操作广度,范围应该会缩小。果断选择最高难度,然而陀螺菌还是被虐了。游戏操作广度不但没减少,方块的数量还是和双手的一样,然后不到30秒陀螺菌就挂了,而且手也废了(果然本菌还是个手残党)。
然而陀螺菌休息了一会,又重新回去玩了(完了,上瘾了)
这款游戏结合非常赞的切割感和节奏感,Hyperbolic Magnetism在游戏音效,打击方块的干脆性和设备震动反馈结合得非常的好。整体玩下来,真的感觉自己就像是绝地武士一般。当自己的COMBO越来越多时,成就感就会越来越强的强。会特别担心COMBO会中断。在游戏里面陀螺菌最偏爱$100 bills那首歌,因为这首歌是最简单的,也是本菌能打的分数最高的一首。
在游戏中的所有关卡都是十分强调音乐的节奏感,唯一可惜的是现如今的仅提供十首歌,但是这提供的十首音乐却有着特别的魔性。陀螺菌玩了两个多小时,但一点都不觉得厌倦。不同的难度所带来的不仅仅是方块的增多,还有场景和节奏模式的变化。沉浸感十足,就是特别累。对于减肥人士来说,陀螺菌只能疯狂安利。
这款游戏在VR游戏业内,在相关的节奏游戏里可以算得上是顶尖之作了。无论是在游戏中音乐的选择,节奏与手柄的交互反馈都是可以称得上是相当高的水平了。